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とある動画では大活躍している「ホワイトタイガー」ごと厳白虎、「国宝」の名に定評のある厳輿。 このwikiには今のところ徳王さまの日記はない……そこで私は思った 私が徳王さまで天下統一をしよう! …という気持ちが私の中に湧いて来ました。←キモい ではやりますか!…の前に簡単な環境設定や縛りから PS2pk S8「英雄集結」 担当君主「厳白虎」 難易度「上級」 戦死「標準」 登場「仮想」 縛り 1城3人縛り 能力値が1つでも90以上ある武将の登用禁止(能力育成による上昇はOk) チート特技の使用禁止(神算・○神など) ※縛りは今後追加されるかもしれませんのであしからず… 以上です。 では始めますか! 第1話「プレイ開始」 ではプレイ開始。まずは能力研究。政治(低)から 6月頃には王朗らの侵攻が予想されます。弟厳與の推挙が無いとほぼ詰みなので、敵が呉に取り付くまでに推挙が無ければやり直し。(言えない・・私が下手っていうのが理由なんて言えない) そしてセーブ&ロード4回目 厳與「兄者。この呉に全琮という武将が居るそうだがどうする?」 ナイス!厳與!やっぱりお前は国宝だ! 一騎打ちにも勝利し、全琮を軍師に任命。早速全琮を中心に内政を・・ってもう王朗・呂布が攻めてるし。仕方ない、迎撃するか 厳白虎「フッ、あいつ等完全に俺らの事脳筋だってなめてやがるな。ここらで一つ見返してやるとするか」 厳與「おう!(脳筋って自分で言うのかよ・・しかも俺まで?)」 全琮「承知しました。呉に全琮ありと思い知らせてやりましょうぞ!」 全琮には弩 厳與には槍or戟 徳王には戟と迎撃体制は万全。南北両方には太鼓台を設置。武力が60~80ぐらいの武将は、一騎打ちで壊滅させ、その他(文官部隊)は基本的に弱いので普通に撃破 途中で同討とか食らいましたが、問題なく撃破。全琮が居るだけでこれほど違うとは・・この日記では全琮が神になりそう。賀斉ェ・・ 周昕・虞翻・華歆を捕縛。 こうしてホワイトタイガーの初陣は被害ほぼ無しで終了。1城3人縛りなので早めに会稽を取らなきゃいけないな。 しかし、現在の呉はそんな状況ではない。治安は80ギリギリだし、兵士も1万5000しかいない。当分内政だなこりゃ。 そんなこんなで年が明け、252年6月。会稽へ侵攻します。 厳與「ちょっ・・兄者、正気か?兵士1万5000からほとんど増えてないよ?」 厳白虎「心配無用だ厳與。軍師と会議し、この結果になったんだ。とある秘密兵器で十分会稽は落とせる。そうだよな?全琮?」 全琮「はっ、その通りでございます。我が軍は、190日あれば確実に敵の城を攻略できる秘密兵器を使用します。その名は・・」 厳與「その名は?」 伝令「報告いたします。攻城兵器の「井蘭」が完成!いつでも出陣できます」 全琮「(いいところ持ってかれた~)」 厳白虎「おお~遂に完成したか」 厳與「セイラン?ねえ兄者、セイランって何?」 厳白虎「・・そ、それはだな・・」 全琮「敵の城を火矢で攻撃する兵器でございます。特に敵の守兵を大きく減らしますな」 厳白虎「ああ、そうだったそうだった。俺としたことが忘れてたよ」 厳與「ふーん(絶対知らなかったよね・・)」 次回は会稽攻略戦 今回はここまで 何かありましたらこちらへ 名前 コメント
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三国末期を代表する武将。 従兄弟である孫峻ともども気に入らない同僚を次々殺した。 もっとも能力的には見るべきトコはほとんどない。 -- (名無しさん) 2010-08-01 17 30 58 こんな奴を使う必要もないと思うが、 使うとしたらやや高めの知力を生かして発明をつけてやったりするといいだろう。 人間関係は破綻しまくりであるが、 そもそも出陣することはないだろう。 -- (名無しさん) 2011-02-08 07 20 48 いくらなんでも嫌悪されすぎw 曾祖父が人格者だったとは思えん屑だから当然か。 こいつを捕らえたら処断してる人って多いのかな? -- (名無しさん) 2011-05-28 21 08 59 ↑ かなり多いと思う。 能力もあれだし、よほど人材面で困っていない限り、捕虜にするよりは処断、 登用して、下手に人件費を払うよりは追放・処断と、存在を抹殺することをオススメする。 役に立つとしたら、敵勢力においての穀潰しぐらいだろう。 -- (名無しさん) 2013-02-07 13 21 20 同じクズでも孫峻より何もかも劣っていてどうしようもない。おまけに孫峻と違って誰からも親愛なし嫌悪多すぎと本当にひどい。というか皇族とはいえ20代半ばぐらいの人間が政権とっているって本当に末期の呉は終わってる -- (名無し) 2013-03-03 00 08 09 なんで処分することがオススメになっているんだw揚松みたいに気分的な意味で?そこまで殺意をそそるような顔グラはしてないと思うが・・・ 基本的に11では敵のカス武将を殺すことにメリットは皆無なので、攻略的な観点からはキャッチアンドリリースが基本。ただし孫綝は知力は65あるのでそこまでカスというわけではなく、敵の副将についてたりすると結構嫌な相手ではある。 まあ殺すほどの強敵でもないのは間違いないが。 -- (名無しさん) 2015-02-23 02 33 07 義理も能力も低すぎて使えない。穀潰しとして敵に与えるべき。 -- (名無しさん) 2016-03-28 01 48 04 孫峻よりひどい孫呉の屑。当時の人間関係もひどすぎて使えない。こいついらない。 -- (名無しさん) 2016-09-10 12 06 45 むしろこいつの前では孫峻すらいい人に入る部類 個人的にはなぜこいつに明鏡がないのか謎 謀略自体はさほどうまくないし、逆に謀略かけられそうな時に必ず見破るといううってつけの人生なのに -- (名無しさん) 2016-10-01 23 16 39 明鏡はさすがに無理でしょう。孫休の謀略を見抜けず殺されたんだし。 -- (名無しさん) 2016-10-02 15 12 25 こいつが使い所があるのは英雄集結と英雄乱舞だけど、留守番としてすら使えない。 -- (名無しさん) 2016-11-06 16 50 44 呉を代表するゴミ。ゲームも酷すぎの一言につきる。でもこんなカスでもCPUは引き抜く。使用方法はやはり自爆しかない。 -- (名無しさん) 2017-02-01 22 20 15 ↑7 呉版徳王と言っていいぐらい悪評しか出てこないからでしょう(まあそれをしてまさに「気分的な理由」なわけだが…)。 徐光(捜神記)の逸話からしても、民衆にさえ嫌われていたのは疑いない。能力に見るべきものがない以上、捕らえたらそれこそ「気分的な理由」で処分が決まるのはまあしょうがない。 …孫チンもそれを気分的にやったからこそ、孫休に「なぜ滕胤と呂拠を配流にせず奴隷にせず殺したか」となじられた轍を踏むわけだが。 -- (名無しさん) 2018-04-25 18 09 25 いや攻略wikiのコメントで「気分が悪いから殺そう」ってオススメするのはそりゃ違うでしょ。 あくまで攻略に関する補助情報を書くところなんだからさ。 このゲームでは敵の低能力武将を処断することに攻略的な意義は全くなく、マイナスでしかない。 敵勢力に所属する義理の低い雑魚武将は ・勢力に所属している場合、主将として弱部隊で出動することで兵器・兵士・物資を浪費してくれる ・味方部隊の脅威にならないが、倒した際の経験値や功績値はしっかりもらえる ・義理の低さを活かして寝返りを狙えば物資・兵士・上手くやれば都市や関・港すら頂ける ・地元執着でなければ、勢力壊滅後にはよその勢力に流れて同じように働いてくれる などとメリットだらけなので、なるべくなら統一の直前まで解放し続けたい。 そしてそれ以前に知力65は生産要員として使えなくもないラインなので、こいつ自身そこまで捨てたもんではない。政治と知力が逆であってくれればなお・・・というかずっとよかったのだが。 -- (名無しさん) 2019-05-28 00 17 23 こいつ殺してもそこまで困らないし -- (名無しさん) 2021-02-06 09 31 46 雑魚 -- (名無しさん) 2021-09-25 19 38 24
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坂の下の弓櫓破壊は楊任・楊昂隊と砦をつぶした後の方がビギナーさんには安全かも。 矢が当たらないようになるべく河川側で戦えば問題無いし。 -- (名無しさん) 2011-07-26 09 56 04 自分はビギナーではあるが、なかなか難しく攻略できない -- (名無しさん) 2011-11-15 08 59 39 どうしてもできないなら動画サイトにアップされている動画を手本にして部隊の移動位置を決めるとよし。 とはいっても、兵器隊を守りながら戦うだとか、弩兵隊で直接攻撃しないなどの基本的なことを守っているっだけだけどね。 -- (名無しさん) 2011-11-15 12 45 40 ホウ徳を倒した後に2つの連弩櫓前でウロウロしてたら、関から出てきた2部隊が何故か西側櫓脇の間道から西側に全力疾走していったので楽に攻略できました。 -- (名無しさん) 2012-10-04 07 26 44 閻圃の偽報、撹乱は要注意。 -- (名無しさん) 2017-11-25 16 05 11
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合計 - 人 オンライン -人 昨日 - 人 今日 - 人 ■ メニュー ├ FAQ | └ Q&A ├ 内政 | ├ 技巧研究 | ├ 能力研究 | └ 武将育成例 ├ 戦争 | ├ 兵科 | ├ 一騎討ち | ├ 支援攻撃 | └ ダメージ検証 └ 小ネタ ■ データ ├ メインシナリオ | ├ 勢力 | └ 勢力(if) ├ 決戦制覇 ├ ステージシナリオ ├ イベント ├ イベントスチル ├ 中国語セリフ ├ 特技一覧 ├ 都市データ ├ 地理 ├ アイテム ├ 爵位・官職 | └ 功績値 ├ 検証 ├ 各種経験値 ├ 舌戦まとめ └ ランキング ■ 武将データ ├ 史実武将(簡易版) | ├ ア行 | ├ カ行 | ├ サ行 | ├ タ行 | ├ ナ~ラ行 | ├ 能力値 | | └ 素質盛衰表 | ├ 血縁 | └ 親愛・嫌悪 ├ おまけ武将 | ├ いにしえ武将 | ├ 水滸伝武将 | └ CS版限定武将 ├ 都市別未発見武将 └ マスクデータ ■ その他 ├ みんなの新武将 ├ お絵かき掲示板 ├ プレイ日記 | └ プレイ動画wiki ├ KOEIへの要望 ├ 2chスレ過去ログ ├ データ交換広場 ├ かってに改蔵 └ リンク 検索 更新履歴 取得中です。 サイト左上の画像は登録済みユーザーのみに使用許諾されたものです (C)KOEI Co., Ltd. All rights reserved. imobile_pid = 42420 ; imobile_asid = 1788161 ; imobile_width = 160; imobile_height = 600; window.onload = function () { var s = document.createElement( script ); s.type= text/javascript ; s.innerHTML = imobile_pid = \ 42420\ ;imobile_asid = \ 1788166\ ;imobile_width = 336;imobile_height = 280; ; var t = document.createElement( script ); t.type= text/javascript ; t.src= https //spdeliver.i-mobile.co.jp/script/ads.js?20101001 ; var u = document.createElement( script ); u.type= text/javascript ; u.src= https //spdeliver.i-mobile.co.jp/script/adcore_pc_inline.js?20110201 ; var v = document.createElement( div ); v.id = imobile_adspotdiv2 ; v.innerHTML = ; var ele = document.getElementById( wikibody ); if(ele != null){ ele.appendChild(s); ele.appendChild(t); ele.appendChild(u); ele.appendChild(v); } var s2 = document.createElement( script ); s2.type= text/javascript ; s2.innerHTML = imobile_pid = \ 42420\ ;imobile_asid = \ 1788166\ ;imobile_width = 336;imobile_height = 280; ; var v2 = document.createElement( div ); v2.id = imobile_adspotdiv2 ; v2.innerHTML = ; var ele2 = document.getElementById( contents ); var ref = document.getElementById( wikibody ); if(ele2 != null){ ele2.insertBefore(s2, ref); ele2.insertBefore(t, ref); ele2.insertBefore(u, ref); ele2.insertBefore(v2, ref); } var a = document.createElement( div ); a.id= im-a21efbe01481409383d5ef6814a11abe ; var b = document.createElement( script ); b.async = ; b.src = https //imp-adedge.i-mobile.co.jp/script/v1/spot.js?20220104 ; var c = document.createElement( script ); c.innerHTML = (window.adsbyimobile=window.adsbyimobile||[]).push({pid 42420,mid 556379,asid 1810164,type \ banner\ ,display \ inline\ ,elementid \ im-a21efbe01481409383d5ef6814a11abe\ }) var ele3 = document.getElementsByClassName( atwiki-ads ); if(ele3 != null){ ele3[1].appendChild(a); ele3[1].appendChild(b); ele3[1].appendChild(c); } var a2 = document.createElement( div ); a2.id= im-9ad6d3e7c17c4e6ca8dc9970559db69f ; var b2 = document.createElement( script ); b2.async = ; b2.src = https //imp-adedge.i-mobile.co.jp/script/v1/spot.js?20220104 ; var c2 = document.createElement( script ); c2.innerHTML = (window.adsbyimobile=window.adsbyimobile||[]).push({pid 42420,mid 556379,asid 1810165,type \ banner\ ,display \ inline\ ,elementid \ im-9ad6d3e7c17c4e6ca8dc9970559db69f\ }) var ele4 = document.getElementsByClassName( atwiki-sp-contents uk-container ); if(ele4 != null){ ele4[2].appendChild(a2); ele4[2].appendChild(b2); ele4[2].appendChild(c2); } };
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はやく☆4に行きたいです(^3^)/勇将終結はあと少しだったのでいけると思うので頑張ります! ハンジョウはホントにやばいですよね、、、 とにかく頑張ります。 -- (名無しさん) 2010-12-04 16 13 25 個人的にはハン城は関羽をフルボッコしたら意外とあっさり勝ててしまったのでそれほど難しく感じなかったのですが、 徐州の戦いが死ぬほどきつかったです。…なにしろリトライ8回目くらいまで軍楽台の存在に気づいてませんでしたからw(←馬鹿めが!) まあ☆4はシナリオの長さこそ最長ですが、難易度自体は☆3と大差ないと思います。頑張って下さい! -- (名無しさん) 2010-12-04 22 30 06 ありがとうございます(^_^ゞ 全部クリアできるように頑張ります、、、 -- (名無しさん) 2010-12-06 00 33 22 初心者なので漢中攻略戦と 南郡争奪戦が攻略法を見てもできません。 誰かアドバイスをください!! -- (名無しさん) 2010-12-07 18 12 05 樊城の戦いなんですが、CS版でのやり方を教えてください。火の壁を作ると関興らが迂回してさらに本道側も突破されて 挟撃食らって城陥落です。部隊の扱い方が悪いんでしょうか? -- (名無しさん) 2010-12-08 21 36 34 南郡争奪戦が攻略法みても全然出来ません。。。 -- (名無しさん) 2010-12-11 09 22 39 ↑×2 勝利条件は「関羽隊を撃破」もしくは「期日経過」ですが、 後者は難しいでしょう… 前者、大雑把な回答で申し訳ないのですが、 関羽隊を孤立させるように仕向けましょう。 というのは、関羽隊以外を「偽報」で退けましょう。 特に木獣(攻城兵器?)は満寵など知力が高い武将で… そうすれば龐徳とのイベントも発生させやすく、楽にクリアできるかと… 頑張ってください m(__)m -- (名無しさん) 2010-12-11 13 45 21 『南郡…』の方、恐れながら書かせていただきます… まず、周瑜は外の部隊で全力でカバーしましょう。 というのは、彼の火計が重要なのです。 カバーするというのは、周瑜に傷ひとつ負わせないのはもちろんのこと 『彼の舞台』を仕立てあげることです。 特に襄陽攻めでは他の部隊で攻めることは考えず、ひたすら火球を作りましょう。 上記のように同盟軍にぶつけても一切問題はないので 周瑜で攻めていきましょう。 以上、頑張ってください m(__)m (あまり美しくないのですが、江陵を落としたときや襄陽に近づいたとき、 襄陽が落ちかけそうなときなど、こまめにセーブすることをお勧めします。) -- (名無しさん) 2010-12-11 14 02 23 ↑×2の追記です。 関羽は龐徳とのイベントで負傷した後も一騎討ちをしてくれます。 是非、曹仁で一騎討ちがお勧めです。 『急所』で二回ほど負傷させれば武力が23と弱くなるので叩きやすいです。 -- (名無しさん) 2010-12-11 15 28 58 ↑3補足にもあるが、はん城では序盤はひたすら撹乱して、敵を壁にして粘るのが一番確実。 関羽は援軍が来ればどうにでもなるので素直に迂回させ、まずは厄介な先鋒の関索撃破を。 如何に辛い序盤を最小限の被害で乗り切るかがポイント。 特に知力の高い部隊は兵が減っても計略で戦えるので、撃破されないように。 ↑4南郡は、追記参照。江陵を落とす前に周ユ+1~2部隊を早目に北上させて、火球でかっさらおう。 -- (名無しさん) 2010-12-11 16 43 36 樊城質問した者です。たくさんのコメントありがとうございます。もう一度コメントを参考に試してみます! -- (名無しさん) 2010-12-15 22 46 34 ↑できましたああああ!コメント見ながらやってたらむしろほかのレベル3より簡単だったというwww しかし困った。樊城できたけどほかができない・・・(徐州、易京、荊南、合肥) 申し訳ないですが、アドバイスをください! -- (名無しさん) 2010-12-21 16 03 39 ↑攻略の追記等やコメの過去ログも参照するといいでしょう。 徐州は楽進だけ先行させて施設破壊→残りは気力回復後進軍→戦法で戦いつつ城に楽進と淵を到達させる。 易京は機種で騎射の仕様が変わるので、安全なら北の森に、当たるなら一度西に逃げる。 荊南は兵器と火球でハイエナ。 合肥はリョウ統→兵器隊→雑魚を張遼で倒してイベントを起こす。 -- (名無しさん) 2010-12-22 15 31 21 除州で楽進を囮に使うと書いている方、教えてください。そのようにすると確かに劉備がそっちに付いていってくれて楽にはなるのですが、城にまだ7000の兵が残ってしまい、夏候淵だけでは落とせない(気力が足りない)のですが、もう少し詳しく教えていただけませんか。宜しくお願いします。 -- (名無しさん) 2010-12-23 16 34 49 ハンジョウの戦いできました。いろんなアドバイスありがとうございました(^^)/ やっぱポイントは関索を即効で撃破と地味に弓櫓が良かった笑 関羽を一騎うちで減らすとホントに楽ですね! -- (名無しさん) 2010-12-23 18 15 45 合肥の戦いやってて思ったんですが、孫権の動きは張遼の動きに応じて変わってるような気がしました。張遼を城の裏手側に回りこませると孫権もそれについてきました。 もしこれが正しければ、邪道水攻めがやりやすくなると思います。(CS版) -- (名無しさん) 2010-12-24 13 10 08 上の除州の質問書いた人とよく似た質問なんですが、張飛はどうやったら 再出撃してくれるのですか?再出撃してくれたら、城兵は少なくなっている から、淵だけでも落とせるかな~と思うんですか? -- (名無しさん) 2010-12-25 15 44 01 ↑×4 上で指定された人ではないですが・・・。 気力が足りないと書いてありますが、夏候淵については、敵部隊撃破よりも、 城に辿り着くことを優先した方がいいのではないかと思います。私の場合は3部隊撃破して+50となった状況で夏候淵の気力は 100あり、また楽進も無傷で辿り着くことができました。劉備と張飛は殆ど放っておいて、まず弱い3部隊撃破を最優先に。その後は 夏候淵と楽進の部隊を守ることを考えて行動すれば問題無いと思いますよ。 -- (名無しさん) 2010-12-25 17 04 35 上の方に付け加えさせていただきます。除州は時間は十分足りると思いますので、楽進が3つの櫓を全部壊すまで他の部隊は軍楽台の周りにいても間に合います。 (楽進は軍楽台には行かせなくてもいいです) ただその場合袁紹軍がかなり近づいている為、城の周りでかなりダメージは食らうことになりますが、それでも大丈夫です。 -- (名無しさん) 2010-12-25 17 41 09 除州を質問したものです。わかりやすい説明ありがとうございました。おかげでクリアできました。 これからも宜しくお願いします。 -- (名無しさん) 2010-12-25 19 30 58 恐れながら易京の戦いについて書かせて頂きます。まず、袁紹で櫓を壊していって全軍で北平に向かいます。それで、わんさか騎馬隊がでてきますが倒したり、錯乱したりしてセイラン部隊と弓で北平を攻撃して勝てました。南皮が落とされそうになりますが、ギリギリ間に合うので良かったら、やってみて下さい。ちなみに、軍楽台に戻る時間はないので、あくまでも即効作戦なのでお願いします! -- (名無しさん) 2010-12-27 15 00 29 荊南について教えて下さい。武陵攻略にまわす兵や兵装の調達が間に合わないんですが、 皆さんは桂陽攻略にどれくらいの兵を割いているのですか?他の☆3と比べて時間的制限 (孫権軍の進軍が早い)という面では一番難しいと思うのですが、皆さん質問されていな いところをみると、そう思っている方はあまりいらっしゃらないみたいですね。 -- (名無しさん) 2010-12-31 20 39 07 桂陽を落とすと呉登場=落とすまで出てこない。その間に軍備と進軍を。武陵は戦わないので兵器1と火球が作れる騎兵×2~4で余裕。 -- (名無しさん) 2010-12-31 21 30 45 ↑ありがとうございます。桂陽を6ヶ月経つ直前で落とすようにすれば、それまでに十分軍備できますね。攻略に失敗したときに、諸葛亮が「時間かけすぎだ」 みたいなことを言うもんだから、できるだけ早く落とすようにしていました。皆さんの書き込みが無いのがよくわかりました。終わってみれば☆3の中では一番 簡単でしたね。正月早々ようやく☆4に行くことができました。ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2011-01-01 07 30 59 逆賊の98.76とか言われても分からない 誰か教えてください -- (名無しさん) 2011-01-12 16 51 42 左上端から右に98マス・下に76マス(逆かも) -- (名無しさん) 2011-01-12 18 05 26 すいません。易京の戦いで困っているので詳しく教えてください。 上のコメントとかも見てやってるのですが、まったくできません。 一騎打ちも受けてもらえません。やはり一騎打ちはひつようでしょうか。 -- (名無しさん) 2011-01-31 17 17 07 ↑あくまで、攻略しやすくするためでしょう… しかし、一騎打ちは捕縛はできないものの(できたらおもしろいのですがね(笑)) うまくいけば敵部隊の数を4桁(1000~2000)減らすことができます。 戦法より効率がいいと思います(負傷させればたたきやすいですしね) また一騎打ちをうけてくれないのは 顔良や文醜など高い武力の武将で挑んでばかりなのでは…? 実際、袁紹でも一騎打ちは勝てます(副将もいますし) 防御でガチガチに固めては? -- (名無しさん) 2011-01-31 19 26 49 ↑追記です あまり美しくないのですが、一部隊をいっきに包囲して錯乱なり 火矢なりで確実につぶしては? また、攻城兵器を城につけることを第一に… 長くなりました… 頑張ってください m(__)m ! -- (名無しさん) 2011-01-31 19 35 28 久しぶりにやったら、けいしゅう攻略と徐州と逆賊討伐のトウタク&孫堅、エンジュツを一発クリア出来ました。コメントなど参考にしながらやったのが良かったと思います。ありがとうございます 逆賊討伐は燃えますね(^-^ゞ一人で興奮しちゃいました やっぱ三國志楽しいっす -- (名無しさん) 2011-02-11 04 17 42 ↑の者です。遂に逆賊討伐をクリアしました!最後の曹操戦はぶっちゃけ偽報つかったり城塞と投石を破壊して森で闘えば余裕でした。コメントに書いてありましたが、軍楽台ではなく火球をつかって城塞やら敵やらに使ったほうが良いですね。五虎将軍が出てきたときは感動しました 色んなコメントが参考になりました。ありがとうございました… -- (名無しさん) 2011-02-12 23 13 43 定軍山の戦いがクリアできぬ。困ったのう・・時間切れとか時間切れとか時間切れとかでなんじゃが、 なにかいいクリア方法はないもんじゃろか。ん?わしが張合と夏候淵倒したらイベントありじゃと! わかった、明日やってみよう。 -- (黄忠) 2011-03-06 22 56 07 思ったけど、赤壁の戦いってイジメだよな。水軍適性全S、闘艦、霹靂ってw 相手は件並み適性Cだし、ほとんど走舸だし。ホントイジメだよな。 -- (名無しさん) 2011-03-08 20 13 17 逆賊討伐の曹操戦で城塞一個のみの破壊でクリアできましたー 正しくは、一つ目破壊後、袁紹さんが混乱しちゃってフルボッコで昇天したからなんですがw 戦い方としては、全軍森に篭って、右下の城塞を盾にしつつ、軍楽台たてて、劉エンで補修、堅パパで螺旋突、劉備で嘘報です。 五虎将でてきたら、あとは普通に勝てます。初めて城塞に感謝しましたw -- (名無しさん) 2011-03-14 01 24 01 才媛も論客もクリアできねーなw才媛とか完全なる作業じゃんw -- (名無しさん) 2011-03-14 21 22 30 プライドが邪魔して今までここを見ずにやってきたんだが…LV3くらいになると もうここを見ながらでも難しいな。合肥と宛はここを見ずにクリアできたんだが他は見ながらでもできぬ。 -- (名無しさん) 2011-03-16 09 23 07 五丈原で孔明が死ぬイベント見た後に長安落とされたら 司馬懿が暴走しててワロタwww -- (名無しさん) 2011-03-18 21 20 29 クリアできるまで何度もプレイすることになるので、ストレス溜まるし飽きる。そもそも自由に戦争したい自分としてはくだらないし面白くない。特典武将やシナリオの解禁に絡めないで欲しかった。 -- (いにしえ武将) 2011-04-24 13 25 59 まあ、人によって好き嫌いはあると思うけど、普通のプレイではなかなかやりにくい白熱した戦争もできるので、くだらなくはないと思う。ただ、こういうチャレンジモードみたいなのが苦手な人や熱心になれない人の気持ちを考えると、武将やシナリオの出現に絡めないでほしいというのもわからなくもない。 -- (名無しさん) 2011-04-27 12 58 27 南郡争奪戦クリア出来ません。詳細が欲しいです。 宜しく御願いします。 -- (名無しさん) 2011-05-31 00 16 24 南郡詳細にしといた。 -- (名無しさん) 2011-05-31 11 09 02 荊南が出来ません。 ps2ですが、武綾を孫権軍に先越されてしまいます。 どうしたらいいでしょうか? -- (名無しさん) 2011-06-04 09 43 19 ここのログと攻略を隅まで読もう。 多分、焦って桂陽を早く落とし過ぎ。 -- (名無しさん) 2011-06-04 17 47 07 私もPC版ですが星3で荊南だけできません。攻略にある通り部隊を出して桂陽を残り10日で落としているのですが武陵を孫権軍に落とされてしまいます。 あと攻略で軍備に結構余裕があるって皆さん書いていますが私の場合結構ぎりぎり(たまに足らずに剣兵出撃や兵糧不足で餓死覚悟出撃)なのですが皆さんどうやっているのでしょうか? -- (名無しさん) 2011-06-04 20 13 33 ↑の人ですがクリアできました。物資不足は攻略に書いてある桂陽への輸送隊が余計だったみたいです。長沙組は桂陽で劉備以外一旦部隊再編成(李厳留守番)したら兵糧も足りましたし・・・ -- (名無しさん) 2011-06-04 21 48 16 荊南ですが、ニコニコにアップされているのと違って、孫権軍が港の真ん前にいてすぐ上陸されます。 ps2版ですが、残り10日で桂陽を落としたのですが、これって早く落とせば、孫権軍は遠くに出現するのでしょうか? -- (名無しさん) 2011-06-05 16 55 58 変わらないはず。動画は知らないが勘違いじゃないかね。 -- (名無しさん) 2011-06-05 19 25 55 決戦制覇は飽きる -- (名無しさん) 2011-06-05 19 49 59 ↑2だが、ごめん変わるや。 てか、真ん中に出るのが定位置だと思ってた。 10ターン以内に落とすと羅県港よりに出る。 ただ、準備期間や先に武陵を攻めて道作れる分ターン稼ぐ方が有利なはず。 -- (名無しさん) 2011-06-05 20 03 17 宛の戦いが何回やってもできません。どうすればいいですか? -- (名無しさん) 2011-07-09 17 00 23 宛はレベル3の中では比較的楽な方。 攻略するには、ちょっと気を楽にすること…と、悪来の使い方ね。基本的に曹操、曹昂は進軍のみさせ、悪来で敵の進軍を妨げるの。 胡車児が先陣を切って城の北方面から進軍してくるね? それを悪来で迎え撃ってると、後続は南側を這うように進軍してくるの(ココは若干運が絡んでくる)。 一ターンすると胡車児と悪来の一騎打ち!絶対勝ってね。 それで悪来が南にまっすぐ降りて、後続部隊の進軍を妨げるの。そのすきに曹親子は最短ルートを全力疾走する。 残念ながら悪来の部隊は壊滅しちゃうだろうけど、時間稼ぎはできた!曹親子はやぐらをガンガンたたきながら、進軍。(その過程で曹昂の方が壊滅する可能性あり、まぁそうすれば于禁が出てくるので結果オーライ) 曹昂が壊滅したころには、曹操自身は森にたどりついているだろうから、そこで于禁と合流して。于禁は森の中で攻めよせる賈詡、張繍に乱突!!(自分の運が良かったのか、そういう設定なのか、于禁の乱突は必ず成功した) そうしている間に…曹操はゴールできるはず!ガンバレ! -- (名無しさん) 2011-07-09 18 49 08 ↑ありがとうございます。早速やってみます。 -- (名無しさん) 2011-07-10 09 44 05 ↑試してみたが悪来死なずにクリアました -- (るき) 2011-09-19 21 09 11 自分は曹昂も死なずにクリアできました -- (名無しさん) 2011-09-22 19 42 36 論客集結めんどくさい 真面目に攻略法考えるのバカバカしい 初めて攻略法見させてもらう -- (名無しさん) 2011-11-15 23 19 44 長坂坡の戦いで、どうやっても曹操隊を撃破でのクリアができません。 関羽や趙雲は強力なもののいかんせん敵の数が多く、イベントでの敵全部隊混乱を二回使っても突破ならず。 他を無視しようにも曹操は他の敵部隊に囲まれながら進んで来るため、期日までに倒しきれないのです。 趙雲が剣を手に入れるイベントがあるので、これは一騎討ちで倒せとのお告げかと思いきや、必死こいて一騎討ちで勝ってもちょっと大ダメージ与えるだけ(´・ω・`)あれ、副将いないのに壊滅しないの…? ぜひとも別パターンの台詞とやらを見てやりたいのですが、どうやれば曹操撃破できますか(´д`) -- (名無しさん) 2011-11-29 06 24 43 ↑すみません4日苦心した末、書いた直後に達成できました(゚Д゚ )嬉しいけどこのタイミング… 無茶苦茶なやり方なので参考にはならないと思いますが、さしあたり全軍南へ逃げまくり、落石で土塁破壊、趙雲は奥方救出という名目で兵士を増やし剣を取りに行きます。 張飛のイベントでの混乱は温存し、関羽出現したらとりあえず走れる範囲で走り、即太鼓を作ります。 逃げて来た味方を使い、太鼓を補修しながら曹操以外の部隊に計略の虚報を使いまくり、都市に引き篭もらせます(一度篭るともう出て来ないので) 確率が低いケースでも、セーブロードで色々な順序で虚報をかけていくと、かかるパターンが読めて来ますので、一度に多くの武将を帰らせる事ができます。 この辺りで様子を見ながら張飛・ザ・ワールドを使っておくと虚報もやりやすかったです。 ある程度敵部隊がいなくなり、曹操がいい具合に追いついて来たら囲み、まともに攻撃してるとターンが足りないので、今度は一騎討ちで削ります。 あくまで兵数を削るのが目的なので、倒す事に執心するより負傷でもさせた方がいいのかも。 ここでもセーブロードでなるべくたくさん受けてもらいます。 上手く三兄弟で囲んであれば、あとはもうひたすらフルボッコ。支援攻撃が欲しいので一斉は使いません。 てな具合でした(´д`)攻略法とは言えないお粗末さですけど -- (名無しさん) 2011-11-29 09 00 04 ↑江陵落とすほうが楽 台詞同じかは知らんけど -- (名無しさん) 2011-11-30 04 16 27 敵・味方の部隊名と兵力、兵科、適性の一覧があると便利なんですが -- (名無しさん) 2012-05-23 00 47 36 そんなもん見りゃ分かるだろ -- (名無しさん) 2012-05-27 22 53 52 そのとおり -- (類) 2012-07-30 15 39 19 どいつもこいつも他人の攻略方でクリアして楽しいのか -- (名無しさん) 2012-12-04 23 18 13 ps2版だと水滸伝武将出すためにやらなきゃいけないからどうしても攻略に頼りたくなる -- (名無しさん) 2013-01-28 05 38 27 「張飛・ザ・ワールド」とかwww 自分でかいてて恥ずかしいと思わなかったのかな? 中2病だわ!www -- (20111129) 2013-03-02 23 02 52 ↑ 確かにちょっと痛いですが 失礼ですよ -- (名無しさん) 2013-03-18 18 04 22 まず中国統一ができない -- (りお) 2013-04-02 23 42 01 難易度4が初っ端からきつすぎる セーブ&ロードの為、メモリーカードの容量が丸々犠牲に -- (名無しさん) 2013-06-14 00 08 56 PS2PK版で水滸伝武将出したくて、一ヶ月近くかかってようやく全ステージクリアできた。 個人的には易京の戦いが一番難しかったかな。10回以上はリトライしたと思う。 -- (名無しさん) 2014-05-07 21 58 32 水滸伝武将出してからは一度もやってないわこれ。 難易度3以上が理不尽なレベルで難しくて面白くもなんともない。 -- (名無しさん) 2017-03-14 22 45 40 チャレンジモードを用意するのはいいがこれを隠し要素に絡めるのはクソ以外の何物でもない。 -- (名無しさん) 2018-05-26 22 42 57 ↑同意 特に、シナリオが隠し要素(PCPK)なのが良くないと思う。 自分も隠しシナリオ出そうと、挑戦してみたがLV3以降が難しすぎて断念。 -- (名無しさん) 2018-05-27 07 50 44
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武力だけは高く、適性も特技も微妙という、典型的な武力ブースター系の副将候補。 賈詡や程昱ら、魏の前線向き謀臣の義兄弟にすれば日の目を見られるだろう。 その場合は、不屈や金剛(兵器適性が高い軍師の場合は射程)で上書きするだけでも戦果は変わってくるはずである。 -- (名無しさん) 2010-09-16 14 52 25 張繍軍ではエース。というか張繍軍には彼と君主と賈詡しかいない。 ほぼ確実に賈詡と義兄弟にすることになると思うので、いっそのこと能力研究で能力依存しない深謀を与えて賈詡をサポートさせるのも手かもしれない。 -- (名無しさん) 2011-06-25 08 48 59 なんかスレタイにされた胡車児さん。武力は高いが、統率が低く、適性も駄目駄目なので武力ブースターに限る。 賈詡さんの副将にでも。 -- (名無しさん) 2011-09-04 07 58 21 寿命有りの張繍プレイだと10年もたずに寿命で死ぬので、賈詡と義兄弟にするのはあまりよろしくない。 -- (名無しさん) 2012-08-18 12 13 56 三国志12では統率が70にまで上がった 急激な上がり方。 -- (名無しさん) 2014-08-25 13 04 36 能力見て、南蛮軍かと思ったぜ -- (名無し) 2015-11-28 08 44 53 顔グラ見て、南蛮軍かと思ったぜ -- (名無しさん) 2016-09-12 12 03 52 でも相性見て、南蛮軍とは思えなくなったぜ… -- (名無しさん) 2016-10-04 16 25 59 けどやっぱ特技見て、南蛮軍でもいいやと思ったぜ -- (名無しさん) 2017-09-01 03 10 30
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これも孫策じゃなくて曹休かな? -- (名無しさん) 2010-02-08 23 25 57 バランスの良い名将。統率+武力値はトップクラスなので、君主との義兄弟候補にも向いている。 特技威風は弱くは無いが、おまけ的要素が強く、単体では戦局を変えられる程の強さは無い。 兵科は高い統率を活かして戟兵での盾役が向いている。もちろん得意な騎兵や 槍将 と組ませて擬似槍神にするのもいい。 威風を活かしたいのなら、弩適正Sの武将と組ませての乱射や、投石の霹靂、連戦や補佐等攻撃回数が増える特技とも相性が良い。 -- (名無しさん) 2010-02-09 21 59 50 かなりゴージャスな使い方だが威風+心攻+戟将にして 多部隊を相手に戦法を決めまくると相手は士気ガタガタ 部隊の兵数が出陣時よりはるかに多いということもザラ 徴兵禁止縛りにどうぞ -- (名無しさん) 2010-02-25 21 57 25 泣く子も黙る遼来来はあまりにも有名。 統率と武力が高いので、安心して主将を任せられる。 知力も低くはないが、一線級の計略隊が相手では厳しいので、 素直に副将はつけるべきか。 特技を活かすには、戟兵で出すか、霹靂付きの投石が一番か。 合肥トリオ(張遼+楽進+李典)の霹靂は豪華で気持ち良いかも。 これだけ優秀な3人を固めるのは実用的ではないかもしれないが。 -- (名無しさん) 2010-03-31 23 57 20 威風を活かすなら援護要因にするのが一番じゃないか? 張遼は主将として出陣する事の多い優秀な武将と相性が良く、 さらにそいつらは大抵同勢力だったりすぐ近くだったりするので、 援護攻撃を発動出来る機会は意外と多いから。 でも一番は補佐持ちの副将になることか(高統率高武勇が死ぬが)。 -- (名無しさん) 2010-10-25 20 08 33 トップクラスの統率・武力に加えて、史実武将唯一の直接攻撃3兵科(槍・戟・騎)オールSを与えられている。 (いにしえ武将・水滸伝武将まで含めても、あとは項籍が該当するのみ) 親愛武将も多く、呂布陣営でも曹操陣営でも戦場では常にトップクラスの活躍が見込めるだろう。 魏の五大将筆頭にふさわしい能力といえるだろう。(威風は気にしない!) -- (名無しさん) 2010-11-04 22 59 27 良く調べたね。盲点というか気付かなかったよ。 適性では甘寧並みに優遇されてても、いまいち特技とかみ合ってないんだよね、 弩も兵器もBだし。戟Sなのが救いか。 -- (名無しさん) 2010-11-04 23 59 57 能力や特技の関係で彼の援護攻撃ほど頼もしいものはないので、義兄弟を作る際、真っ先に候補に挙がる存在かも -- (名無しさん) 2010-11-07 11 12 39 山田! -- (名無しさん) 2011-03-14 21 14 56 夏侯淵+曹休(射手持ちなら誰でも可)というラインアップだと地形を選ばずどこでも鬼。 兵器適性が低いのは基本攻撃力が高いことで十分補いがつくのであまり気にしないでよい。 -- (名無しさん) 2011-03-15 02 01 57 S1とS12では晋陽にいるので丁原軍でやるときは是非確保したい。 -- (名無しさん) 2011-04-24 20 14 07 甘寧や顔良の威風持ちとの義兄弟はマジ鬼畜。 3人とも集めれれば言うことないが、現実的ではないので、2人で妥協すべき。 3人目の義兄弟や補佐持ちに掃討を入れてやると、1ターンで相手の気力0も可能! -- (名無しさん) 2011-04-25 00 33 06 ↑紛らわしいので訂正 3人目の義兄弟や補佐持ちの部隊に掃討を入れてやると、 -- (名無しさん) 2011-04-25 00 35 21 高順とは不仲だったはずだが -- (名無しさん) 2011-05-29 21 44 24 それを言ったら、関羽以外の親愛設定は謎だらけだ。 呂布とも君臣以上の関係があるわけでもなし。 気になるのなら自分で解除すればいいし、 ゲーム的にはこの親愛設定は強力なので生かしてもいい。 -- (名無しさん) 2011-05-30 07 15 50 呂布みたいな人物に最後まで仕えたこと 劉備のいる沛城を高順と落としたこと 合肥を協力して守ったこと などをゲーム上で再現するためなので 親愛設定は必ずしも仲の良さを表わしていません -- (名無しさん) 2011-05-30 10 57 06 槍、戟、騎兵がSと、陸上の直接攻撃の適正3つがSなので、陸上なら戦場を選ばない名将。 もし呂布軍プレイしているなら覇王は是非張遼に。野戦では呂布並に、攻城では高順すら 凌ぐ化け物と化す。 -- (名無しさん) 2011-07-17 02 53 45 わずかな兵で敵軍を混乱させた実績+騎馬Sで疾走なんて似合いそうだけど それだと強すぎるかな -- (名無しさん) 2011-08-23 22 20 08 ↑適正Sが3つもあるんだからそういう兵科を限定する特技は合わないかと -- (名無しさん) 2011-08-23 22 44 43 趙雲と一緒で誰にも嫌悪されていないというのはいいな。 -- (関羽大好き) 2012-01-25 21 10 11 攻撃時、固有セリフで「張・来・来!」みたいな事を言うけど、本人が言ってると思ったら笑える(爆) 呉で民衆的に言われてんのに、本人がなんで知ってんねん(笑) それはさておき、高い統率と武力、そして直接攻撃オールSが光る魏の名将。 知力はそこまで高くないので、副将は必要だが、低知力が相手の場合は張遼ひとりの部隊でも大丈夫。 ただ、特技の威風は敵の気力を20削るものの、戦局をひっくり返すまでのものではないので、信用しすぎないように。 -- (名無しさん) 2012-02-02 23 03 20 おかしくは無いと思うけどな 日本語的に言えば「張遼、ここにあり」みたいな 敵国の情報位入って来るだろうから自分が恐れられてると判れば名を使わない手は無いだろう 現代戦だったら名乗りを上げるなんて撃ってくださいと言ってる様なもんだけど -- (名無しさん) 2012-02-03 19 31 10 蒼天航路では李典や温恢、楽進まで「遼来来」連呼してたから その影響があるんじゃないかね。実際決戦制覇・合肥での活躍は鬼 序盤シナリオだと他に副将回すべき部隊ばかりなので、この人は一人で出撃させることが多い 威風は、どちらかというと戦況不利な防衛戦で輝くかな 他武将が得意兵科で出撃したあと余った兵装で出してやればいいので、そういう点でも使いやすい -- (名無しさん) 2012-02-03 21 55 52 連戦とも相性がいい。魏の連戦持ちは2人。牛金と曹洪だ。 曹洪は槍適性Sが張遼と被るので誰か別の将の副将にしたほうがいいだろう。 そうなると牛金の方が適役か。 上手くいけば1回の攻撃で相手の気力を40も減らせる! 防衛戦では相手の兵器隊を必要に攻撃。 速攻で無力化できるw -- (名無しさん) 2012-02-21 10 11 28 張遼だー!! 張遼がきたー!! -- (呉の兵卒) 2012-03-02 04 16 10 連戦(牛金)+楽想or詩想の戟兵が現実的に1番いいかな。 適性を考えると曹洪はもったいない。 基本は連戦期待で通常攻撃。敵が固まっていれば懐での薙ぎ払い。 捕縛でもいいけど捕らえ過ぎでつまんなくなると思う。 -- (名無しさん) 2012-09-02 17 10 39 ↑基本通常攻撃なら楽奏or詩想よりも急襲とかのほうが良いんじゃない? 戦法使用が時々なら軍楽台だけで十分でしょ 夏侯淵はもったいないから、曹叡あたり?(寿命の関係上難しいけど) -- (名無しさん) 2012-09-02 17 45 09 魏軍に戟将がいないのが残念、連戦でも強いが結構地味 もう一人は無理にコンボ考えるよりは少々不安が残る計略への対策優先でいいかな 連戦+急襲で結果に一喜一憂するのもまあ面白いが -- (名無しさん) 2012-09-02 20 49 11 魏で張遼の全盛時代だと急襲って誰がいるっけ? -- (名無しさん) 2012-09-03 09 18 50 ↑夏侯淵だけ。他の急襲持ちは登場が遅すぎる。 -- (名無しさん) 2012-09-03 18 48 47 孫権から嫌悪されてないのは意外っちゃ意外 -- (名無しさん) 2012-09-30 10 56 07 ↑×3 魏ではないが、丁奉が一番近い年代の急襲持ち。 寿春に攻めてきたところを捕えて登用すればおk。 -- (名無しさん) 2012-09-30 18 35 06 孫権も張遼嫌悪するほど器狭くないだろ。 仮に張遼が寝返ってきたら、国を挙げて歓迎して厚遇すると思う。 -- (名無しさん) 2012-10-08 15 36 56 大破されただけで一々嫌悪つけてたら良将の人間関係大変なことになってしまう -- (名無しさん) 2012-10-19 18 53 43 義兄弟に威風持ちで、1ターンで気力0にすることが可。チョウリョウが火矢、威風持ちが火矢(チョウリョウの威風支援が50バーセント見込める)、義兄弟が火矢(チョウリョウらの威風支援が1回分期待できる)。これで、20+20+10+20で気力70が削れる。さらにリテンやガクシン、チョウコの親愛支援などで、0にできる! -- (名無しさん) 2013-02-13 09 20 09 張虎は血縁のみで親愛はない、念のため。 -- (名無しさん) 2013-02-13 12 55 57 さっきやっていた女の戦い(在野仮想)で張遼が息子に対しての推挙イベント(この地に〜という豪傑がの奴)が発生した… -- (名無し) 2013-02-21 01 29 23 一騎討ちが弱い -- (名無しさん) 2013-02-23 13 34 15 『よく戦った 悔いはない』って固有セリフじゃないよ -- (名無しさん) 2014-03-04 08 18 30 甘寧と、どっちに覇王付けようか迷ってます。 -- (孫権もどき) 2015-01-01 15 11 26 覇王は雑魚に付けましょう 名将に覇王を付けると(この場合は)威風が死ぬ上に覇王は能力依存しないので ただ死んでも困るので統率武力60以上が付けるには望ましいか -- (名無しさん) 2015-10-25 15 48 28 そこまで知将のイメージがあるわけでもないが、知力が実はかなり高い 副将いらずの名将 不満は特技が物足りない点くらいだろうか -- (名無しさん) 2015-11-13 21 55 53 威風が物足りないってお前対人戦やったことない素人かよwwww もしくは威圧と間違えてるとか? -- (名無しさん) 2015-11-14 08 52 46 三国志11は普通1人用の戦略シミュレーションゲーであって、対戦なんかやってるやつのほうがめずらしいぞ。威風が物足りないというのはたしかにまだ三国志11をやりこめてないように思えるが。 -- (名無しさん) 2015-11-20 00 31 22 は?無印時代に買って数十回はクリアしてるんだが 蜀は神将闘神神算、呉も勇将や火神がいるのに魏随一の名将が威風じゃ 物足りないって意味なんだが。 てか対人戦とか言ってるやつは馬鹿かよ -- (名無しさん) 2015-11-20 22 18 48 鉄壁()の曹仁よかマシ -- (名無しさん) 2015-11-20 23 28 07 その神将闘神神算だのなんだのをたった数回攻撃するだけで使えなくしてしまえる恐ろしい特技なんだがな。あらゆる有名武将達の強力な特技を無効化させれると思えば物足りないかい?とんでもなく恐ろしい、まさしく魏の名将たる特技とも思えるがなぁ。それともそんな錯乱と火力ごり押しプレイでしか満足できないのかな。 -- (名無しさん) 2015-11-22 10 54 27 相手に計略も特技も使わせず、こちらが一方的に計略と特技を使えるようになる。まさに戦局を大きく覆せる、将たる者にふさわしいとおもうなぁ。錯乱ゲーで相手に錯乱をさせないってすごい効果だと思うんだけども。たしかに地味なんだけどねw -- (名無しさん) 2015-11-22 11 00 23 -20じゃ足りねーだろ -- (名無しさん) 2015-11-22 14 53 40 曹仁(鉄壁)「そうだそうだ!」 于禁(規律)「いいぞもっと言え」 徐晃(沈着)「泣けてきますよー」 -- (名無しさん) 2015-11-22 15 29 13 算数もできないのか?相手が特技や計略使うのに消費する気力と、威風の20が毎ターン減るんだ。3,4回でもう相手は計略も特技も使えないんだぞ?これで足りないとか君はどんだけ短期決戦プレイしてきたんだよw君の戦争はいつも1,2回で敵が全滅するのか?それとも錯乱で相手を動けなくして一方的にフルボッコにするしか能がないのかい?錯乱と火力以外ゴミってか?だから三国志11をやりこめてないって言ってるんだ。 -- (名無しさん) 2015-11-22 18 55 49 は?無印時代に買って数十回はクリアしてるんだがwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2015-11-22 19 00 35 まぁこのゲームはたしかに計略や特技の効果が大きい。敵の強力な攻撃の回数を減らせるのは大勢の味方を護ることにもなる。やはりチョウリョウは弓や投石での範囲攻撃だな。弓に連戦も半端ない。他の名将の特技と比べれば地味なのはたしかだが、神算も火神も気力がなければ防御特技にしかならない。カンウやチョウヒの槍螺旋も撃つ回数を半減させられる。うまくつかえば通常攻撃しかできなくさせれる。こんなありがたい特技もないと言えると思う。ただ不満があると書いてるだけで文句言ってるわけではないんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2015-11-22 19 13 04 弓に連戦で相手の攻城兵器をあっという間に無効化させれるから使い方によってはおもしろい。物足りないとか言ってるやつは自分自身が使いこなせていないだけだと自覚したほうがいいのでは?それに不満があるなら編集しろでおわり。 -- (名無しさん) 2015-11-22 19 16 01 チマチマ気力削るより撹乱してタコ殴りにするほうが手っ取り早くて強いから物足りないってことだろう -- (名無しさん) 2015-11-22 20 44 53 何の気なしに書いたコメントが思いのほか物議を醸してて申し訳ない 僕の言いたかった特技が物足りないっていうのは、蜀の五虎将がみんな固有特技なのに 魏では張遼でも固有特技が与えられないとかいった、そういうイメージ的な意味 ちなみに僕はそんなにやりこんでないですハイ -- (名無しさん) 2015-11-23 12 16 48 撹乱してタコ殴りばっかりで数十回もクリアしたの?すごいな逆に。よくあきなかったなw 威風も固有特技じゃないの?いつでもどこでもなんでも撹乱させれるわけじゃないし、まさに張遼らしい納得の特技だと思うんだがなぁ。数十回ずっと公式チート軍団の蜀でプレイでもしてたのかな -- (名無しさん) 2015-11-23 14 24 04 おそらく超級でプレイしてないんだろう。 -- (名無しさん) 2015-11-23 14 45 06 そもそも固有特技ってなんだよwww魏の五将軍だってみんなしょっぼい特技じゃねぇかww蜀がおかしいだけだ -- (名無しさん) 2015-11-23 17 07 06 1回20(連戦入れて期待値30)の気力減少で無力化するより、特技で8~10割の確率で撹乱させた方が効率的に無力化できるってのはまず確実に言える。 さらに本気で気力減少による無効化を狙う場合、連戦持ちが必要不可欠で、しかもやることが騎射か弩での通常攻撃メインになる。 これらの条件をクリアしてようやく使い物になるわけだけど、それでもはっきりいって混乱系特技の方が強力かつ便利なのは否めない。 「よくあきなかったなw」って上でも言われてるが、逆に言えば性能を追求するなら勝負にならないぐらい撹乱→タコ殴りの方が強い。 勿論撹乱リンチばっかりだと飽きるって話はよくわかるし、それはそれで楽しみ方として十分ありだとおもうが、上の人はそういう特殊な前提では語ってないだろう。 例えば親○だって巡察縛りの世紀末プレイとかしてると神特技になるが、だからって張既のところに「特技が超使える!スゴイ!」とは書かないでしょう普通。 -- (名無しさん) 2015-11-25 19 59 03 そりゃぁ究極は混乱させてフルボッコだろう。けど威風の使い方の連戦が不可欠という前提が間違っている。その考え方じゃ、相手はまったく気力を使ってないじゃないか。あんたがプレイすると相手はまったく計略も特技も使ってこないのかい?相手も気力を消費し、さらにこっちの威風でさらに減る。3,4ターンで詰みだ。混乱してフルボッコはつねにできるわけじゃない、それができる強い勢力で毎回プレイしている証拠だ。そしてたった数ターンでその強力な混乱フルボッコをできなくさせれるわけだ。不満だの物足りないだの個人の意見は勝手だしそれを悪く言うつもりもない。ただ威風の魅力に気づいてもらおうと思っているだけだ。弱小勢力や超級でプレイしてみれば、威風もちのキャラがどれだけありがたいかきっとわかる。 -- (名無しさん) 2015-11-25 20 32 02 張遼の威風が物足りないのは賛同できないなぁ。自分も張遼好きで魏を選んで プレイしているが、蜀と闘う時は絶対に必須特技だわ。張遼がいないとお話にならない。 蜀の反則級の特技を使えなくできるのは威風だけだ。自分は威風でピッタリだと思うしすごく助かってる。 -- (名無しさん) 2015-11-25 20 45 04 まぁいろいろ書いたが、やりこめているかどうかなんてどうでもいいんだ。要するに、火力に直結しない特技を物足りないと感じている人はまだまだ三国志11を楽しめるとおもう。奥が深いゲームだよ。 -- (名無しさん) 2015-11-25 20 51 23 どうでもいいならネチネチ他人を煽るような文章書くなよ -- (名無しさん) 2015-11-26 21 31 48 だれにいってんだおまえ。威風と関係ないコメントするならどっかいけ -- (名無しさん) 2015-11-27 19 55 16 ↑いやここ威風について語る場所じゃなくて張遼について語るとこだから 威風について語りたいならお前こそどっかいけよ -- (名無しさん) 2015-11-27 22 37 16 喧嘩してたら張遼が来るよ -- (名無しさん) 2015-11-27 22 47 53 威風についてのみ語りたいんだったら特技のページのコメント欄を使ったほうがいいと思う。ちなみにあちらでの評価は○になっている。 張遼と威風という点について語るのであれば、やはり「敵を無力化するための特技ならもっといいのがある」という点と、 「張遼の能力で威風(=通常攻撃主体)は勿体無い」という点は動かしがたいと思う。 ただ書き換えをするほどか、となるとこれはまた別の話。 -- (名無しさん) 2015-11-28 00 41 33 まぁいわんとしてることは理解できるが、このゲームでは威風が張遼の特技なわけで、特技も個別にいまんとこないからねぇ。ここで話してもいいと思うが、ネチネチだなんだは関係ないからそういうのは迷惑だと思う。 -- (名無しさん) 2015-11-28 18 04 48 そもそも威風が不満だと言い出してることが原因なのでは?自分ですきなのに編集すればおわり、誰かさんの日記じゃないんだからね -- (名無しさん) 2015-11-28 18 05 59 こう使えるとか前向きなコメントをするべきだと思う -- (名無しさん) 2015-11-28 18 08 04 最近来た人なのかもしれないが、特技一覧というページがあるので単に特技のみに関する議論はそこでやって欲しい。評価も含め。 このコメント欄はあくまで張遼に関する攻略情報を補完するところ。 そして「張遼の性能はいいが、それを活かすためには特技がイマイチor微妙」というのは立派な攻略情報だし、 「ならば書き換えるべきか」あるいは「張遼を活かすためにはどんな特技を与えるべきか」という議論はちゃんと有用なもの。 ただあんまり特技のみに関連する話になっていくのなら、やっぱし特技一覧のページでやったほうがいいと思う。 -- (名無しさん) 2015-11-28 18 50 49 俺個人の意見として言うなら、威風はやはり張遼には勿体無いとは思う。 威風をガチで使うのならばやはり連戦と組ませて特化させたいし、その運用法は張遼の能力を無駄にしている。 ただ、物足りなくはあるが、積極的に書き換えるほどか、と言われるとそれも違うと思う。 まず曹操勢力の場合、張遼よりさらに特技が使えない高能力武将が多いから、武力依存特技なんかが出た場合はそっちの方に回したい。 そして呂布勢力でも、能力依存しない闘神や覇王が出たのなら、それはむしろ張遼本人でなくてお供の軍師に与えたい。威風はそれを軸に運用するほどではないが、コンボに組み込んでも損のない特技ではある。 「別の混乱担当部隊と一緒に運用し、本人は戟兵でお供に戟神や闘神を引き連れつつ範囲戦法攻撃」というのが張遼の理想的運用法の一つにはなりうると思う。 -- (名無しさん) 2015-11-28 19 11 11 そんなこと言い出したらもう、統率と武力あげて適性もあげて好きな特技つければいい。これのどこが張遼の攻略なんだ?どのキャラでもいいじゃないか。たいがいのキャラは育てれば張遼くらいの能力になる。張遼の攻略の話というのならこの能力と特技でどうするかを話し合うべきなんじゃないのか?物足りないだなんだは立派な攻略でもなんでもなく、ただのないものねだりか愚痴じゃないか。 -- (名無しさん) 2015-11-29 12 52 23 あんたらも書いてるように、能力依存しない神クリティカルは張遼にはもったいないと。だったらそのとおりそういう副将と組ませるなりして使えばいい。武力依存の特技がでたらならつければいい。そういう話ならOKだが、特技をディスってるだけのコメントはいらない。その特技がしっくりくる人もいるんだ。好きに編集して使えばいい、こんなところに書くことなのか。 -- (名無しさん) 2015-11-29 12 59 07 ホントに初めてなのかこのwiki? 武将を成長させるのは立派なこのゲームの要素だし、研究や廟から出た特技を付け替えるのもそう。 なんで一切の成長は悪、既存のままで行かなければならないとかいう異常な前提で語るんだ? っていうかどの武将でもそういった方向性でコメントが書かれているんだが。 親羌持ちの張既のコメントなんかでも「特技が明らかに勿体無いので、性能を活かすために射程に書き換えたい」とか書いてあるけど、貴方的にはこれもNGなのか? -- (名無しさん) 2015-11-29 18 46 59 「特技が物足りないから書き換えよう」は攻略の内でしょう。張遼の威風で言えばこのwikiでの評価は○止まりだし、物足りないと感じる人がいても全く不思議はない。プレイスタイルは人によって違うし、威風が便利だと思ってる人はそれこそここの意見なんて気にしないでそのまま使ってればいいのでは。 -- (名無しさん) 2015-11-29 23 32 56 初めてかなんてどうでもいいとおもうんだが何度も書くほど重要なのかw言い分はわからなくはない。成長するぶんも考慮するのもそのとおりだろう、極論統率武力適性あげて好きな特技でおわりだ。どの武将にでもいえる当たりまえのことであって、全武将の攻略であって張遼の攻略とは言いがたいと感じただけだ。それらはまぁよしとしても、不満だ物足りないだはそれらを気に入っている人を不快にさせるだけなのでは?それこそ好きに編集しろここにいちいち書くなでイタチごっこだ。 -- (名無しさん) 2015-11-30 18 56 28 気に入らないなら見に来るなって書いたもん勝ちかよ。俺は攻略サイトもみちゃいけないのかい?その考えは賛同できないなぁ -- (名無しさん) 2015-11-30 18 59 39 残念ながらこのwikiはみんなの新武将のページに代表されるように書いたもの勝ちの傾向が強い -- (名無しさん) 2015-11-30 23 18 44 張遼のログだけでも既に2番目のコメに「特技は弱くはないが、おまけ的要素が強い」って書いてあるように、昔からここはそういう点から語るところ。 ここは攻略wikiであってファンサイトじゃない。 「この特技は使えないから書き換えたい」ってコメに「そんなことない、この特技も使い様」って反論している部分は他の至るところにあるけど、 「不快だから使えないとか言うのやめろ」なんて言われてるのはここしかないんだけど。もう少し過去ログとか見てくれんものかね。 -- (名無しさん) 2015-12-01 00 03 34 そもそも、みんなの新武将が書いたもの勝ちになったのは編集合戦が頻発したからなんだよなあ・・・ 折角作ってくれる人がいるのに、問答無用で消したり書き換えてふんぞり返るような連中がいたらそらそうなるべ つまり節度が大事よ節度が -- (名無しさん) 2015-12-01 01 30 23 「この武将はもっと能力高いはず!能力に納得がいかない!」→「勝手に編集してろ」これなら分かる。 「特技微妙だから書き換えたい」→「不快だからやめろ」これはおかしいでしょ。 より効率の良いプレイを目指すのは当然だし、そもそもそんなことを気にしてたら攻略wikiなんて成り立たなくなる。荀イクの眼力を書き換えようと誰も言わない攻略サイト見たいか? ましてや今回はwiki本文でもなくコメント欄の話。こんなもんただのワガママと言われてもしょうがない。 -- (名無しさん) 2015-12-01 05 22 33 武将を育成しようにもそれ相応に時間はかかる。武力高や統率高には回数制限があり、経験知稼ぎも指導がいないとはかどらない。デフォルトの能力、適性、特技、寿命、登場時期などを考慮すれば、育成に向いている武将、向いていない武将は確実にいる。「どの武将にも言える当たり前の事」という主張は現実的ではない。 張遼で言えば不満の声が上がるとすれば特技くらいのもの(無論、不満が無いプレイヤーもいるだろう)逆に言えば特技さえ変えてしまえば、それだけで超一流の能力になるということ。特技を変えるか否か、変えるとすれば何かがコメント欄で論じられるのは自然な成り行き。 -- (名無しさん) 2015-12-01 08 05 26 威風はレアな特技なんだしさ、安易に書き換えるよりも活かす方策を考えた方がゲーム的には面白くないかね? イメージ的に騎神や神将も合うと思うけど、能力依存しない特技は雑魚武官につけて副将にしたっていいんだしさ! -- (名無しさん) 2015-12-01 10 48 58 敵として出てくると厄介この上ない武将。単騎であっても そこいらの文官では混乱・偽報が通じないし、統率93武力92でトップクラスな戦闘力なもんだから 早い段階で壊滅させないとごっそり兵力も気力も削られてしまう。 馬を与えられたらそれこそ手に負えない事態になる。 -- (名無しさん) 2015-12-01 20 52 17 威風自体はレアだが、最初の方からずっと言われてる通り、張遼の場合の威風はやっぱし基本的にはオマケ的なものになるだろう。 特技は副将頼みで高統率を生かして戦法で戦いつつ、ついでに気力も削れていればまあいいやぐらいな感じに。 どうしても威風を活かしたいのなら、補佐もちを主将+階級を下げた副将張遼+連戦もち副将って構成で弩兵を率いて気力削りに特化するぐらいの方がいい。 が、この使い方は何度もいわれてるとおり張遼の特技は活きても能力が全て無駄になるし、混乱系特技がいるんならそっちに頼ったほうが早い。 混乱要員がずらりと揃った劉備軍で登用した場合とかはそんな贅沢な使い方をするのもアリといえばアリだが、オススメとは言いがたい。 -- (名無しさん) 2015-12-03 00 19 41 威風が物足りないにたいして、威風のよさを説明しているだけなんだがな。こんな使い方もあるぞと。物足りないなら編集すればいい、威風が気に入っているしっくりきてる人がみれば不快なコメントをわざわざ書く必要はないといってるだけだ。 -- (名無しさん) 2015-12-30 10 06 55 初めてとか、昔からとかすごくどうでもいい。勝手にそんな場所って決めないでもらいたいな。 -- (名無しさん) 2015-12-30 10 10 40 統率と武力と適正がよくて、威風も消してほかの特技とかさ。それってもう張遼じゃなくね?なんかもう、もともこもないことを平然というんだなみんなw -- (名無しさん) 2015-12-30 10 17 59 だからここは攻略サイトなんだって。 威風の活用法を書くのは有効だし立派な攻略情報だが、同時に威風が勿体無いから書き換えるべきだと言うのも同じことだ。 貴方が不快かどうかなんて、それこそ他人にとってはすごくどうでもいいよ。 荀彧を眼力のまま使おうが張コウを昂揚のまま使おうが貴方の勝手だけど、だからといって他人の攻略的な観点からのコメントに不快だからやめろというのは滅茶苦茶だ。 -- (名無しさん) 2015-12-30 21 32 12 ちょっと―――いいかな? 俺は張遼は好きだし、威風も使い方によっては戦局を変える強力な特技だと思っている。 だからこと張遼に対して文句を言うつもりはない・・・のだが。 思うにここには高水準の張遼の能力&適性を活かすために、特技を変えようはとする派(仮にこれを張遼派とする)と、 威風という気力にダメージを与える特殊な特技を活かそうとする派(同威風派)がいるために、意見が割れているのだと思う。 威風派の意見から先に言えば、この特技をもっとも活かせる兵科つまり弩を副将によって補い、 豊富な親愛関係を考慮してできれば連戦の副将も連れて出陣すれば、敵の気力をあっという間に削れるというのが主張の概要だろう。 対して張遼派諸氏は副将いらずの知力に槍・戟・騎の3兵科Sの張遼に、威風という特技を活かすためだけにそこまでするのか? それであれば、例えば覇王等をつけたほうが、局面に応じて3兵科を使い分けられる張遼の猛将ぶりと応用力を活かせるのではないか、というのが主張の大筋だろう。 私はこれを相反する主張だとは思わない。 例えば彼の他に文武両道の良将がいないのであれば、できれば張遼には単独で出陣してもらいたい、 そのためには騎兵で一部隊ずつちまちま気力を削る威風はいかにも物足りないと感じるであろうし、 その反対に上述のような副将に恵まれているのであれば、彼オンリー(ではないけれど)の戦い方をしてみたいと思うのもおかしいとは思えない。 そして、多くのシナリオで彼が所属する魏!これが問題をさらに複雑にしている。 魏は呉蜀に比べ人材に恵まれている。とは言っても張遼はその中でもトップクラスの万能武将だ。 その彼の能力や適性を活かすのか、周りとは毛色の違う特技を活かすのか・・・ どちらもそれなりに結果を出せるはずなので、最終的には各個人の好みとなるしかない。 それゆえ恐らくこの論争は終わりをみることがない問題であろう・・・age -- (名無しさん) 2016-01-04 14 02 36 「変えたければ変えなさい」としか言えないんだが……そもそもが好みの差だし公式は変えられないだろうに -- (名無しさん) 2016-01-07 07 35 28 混乱要員とセットで行動が基本だろう 戟で出撃させて曹操などの攪乱と組み合わせて戦法が確実にヒットするようにすれば威風の使い勝手は向上する 数的な面で -- (名無しさん) 2016-01-07 07 40 43 いやいや、違うんだって。どう攻略するかなんかどうでもいい好きにすればいい。威風かほかの特技かという話ではない。物足りないと思うのも自由だ、否定しないし変えればいいじゃないか。そういう問題ではなくて、わざわざ物足りないだのなんだの書く必要ないだろうと言ってるんだ。物足りないという意見に対してこんな使い方もあると説明しているだけだ。威風じゃ物足りないという表現は気に入っている人もいるのだから、張遼はこの特技もいける。とかそういう表現にできないのかということだ。どう攻略しようと勝手だ、そんなもんは各自好きにすればいい。批判や否定めいた表現は不要だと言ってるんだ。 -- (名無しさん) 2016-01-07 22 12 49 使えるか、使えないかを判断するのは個人だ。攻略サイトは情報をのせるだけでいい。余計な決めつけや不快な表現は必要ない。こう使えるああ使えると、前向きな表現でいい。物足りないだ使えないだと、勝手な個人の決めつけなど書くのは不要だと言ってるんだ。書くべきは確実で正確な情報だけでいい。その特技をどう思うかどう判断するかはプレイヤーの自由なのだから。批判や否定的な表現は控えていただきたいな。 -- (名無しさん) 2016-01-07 22 23 44 要は特技を貶すなって事なんでしょうが、ここが攻略サイトである以上、それは難しい注文でしょうね。 特技や武将に使い勝手の差で優劣が生まれるのは必然ですし、使い勝手の悪いもの微妙なものは出てくる。 攻略サイトを頼りにプレイするのが主に初心者、中級者であろうことを考えると、否定的な内容を一切省いた上で「ああ使える。こう使える」と書くよりシンプルに「この特技は微妙。使うなら云々〜」と書いてあるほうが分かりやすいという側面もありますし。特技ページの5段階評価も同様。 それに否定的な意見に対する反論とそれに付随するやり取りは攻略サイトとして意義のあるものですし、やはり否定的な意見を書くなという主張はサイトの性質上無理があるかと。 -- (名無しさん) 2016-01-08 04 31 16 そういえば特技のコメント欄にも「不快だから5段階評とか止めろ」とか粘着してた人がいたなあ。論旨が同じだし、同一人物かな。 ページの過去ログと過去の構成の歴史を見て、どっちが我儘を言ってる方なのか考えてほしい。こんな攻略的に何の意味もない粘着でログがずらずら並んでるのここだけだよ。 -- (名無しさん) 2016-01-08 20 04 47 (CSPK)230年を過ぎても生存しているので不自然死だと思う -- (名無しさん) 2016-01-20 01 08 28 PCPKにて、ツール確認でも不自然死です。 -- (名無しさん) 2016-01-20 01 30 51 COMの育成で知力90台になっていることもあり、要注意 -- (名無しさん) 2016-03-01 21 05 45 連戦をつけた副将と共に出陣させると、ガリガリ相手の士気を削れるので一考の価値あり。あえて弩兵Sの武将と組ませて、ひたすら乱射するのも有り。 -- (名無しさん) 2016-04-18 10 11 24 魏の誇る超万能武将 何をさせても強く、腐りにくい性能を持つ -- (名無しさん) 2016-04-24 03 10 50 威風は水軍ではいいが、水軍適性が低くなかなか陸戦では効果が見込めない。 乱射に使うのももったいないし、使ったところで気力減る前に殲滅してしまう。 覇王や飛将辺りがいいが、なければ連戦や補佐でも威風よりは良い。 というわけで書き換え推奨。 -- (名無しさん) 2016-09-13 10 56 54 私はいつも不屈に書き換えてます! 少人数を率いて敵の大軍を掻き乱すっていかにも張遼らしいので -- (名無しさん) 2016-09-13 11 25 38 補佐はともかく、連戦は流石に書き換えるにはもったいないのでは。威風は単独では使い勝手はイマイチだけど、連戦と合わせたらそれなりの効果になる。 張遼程の武将だと基本的には戦法主体で戦いたいし、戦法失敗時の保険or通常クリ特技と合わせて通常攻撃主体にするにせよ、副将に連戦つけた方がいい。 まあ人手不足で張遼を単独出撃させねばならなかったり、白馬+築城で2枠使ってるからどうしても張遼に覚えさせる必要がある、なんて場合は別だけども。 -- (名無しさん) 2016-09-13 23 57 48 威風に比べれば連戦の方が増しだろう。 本人が連戦持ってれば、白馬や長駆とも部隊組めるし、一枠は詩想や築城でも良い。 能力に高さを戦闘で活かすなら、威風は超級でも変える方がいい。 -- (名無しさん) 2016-09-14 23 08 56 威風も張遼の能力はもったいないが、連戦(=通常攻撃主体)も充分もったいないからなあ。 そりゃ2枠がどうしても埋まるって場合ならありだが、連戦もち主将の場合、親和性のある特技と言えば駆逐や白馬みたいな通常クリ系の特技しかないし、どちらも所有者が少なく組むのを前提にできる状況はそう多くない。 そして張遼の能力をフルに活かすなら、副将に覇王や疾走や○将などをつけて戦法主体にしたいけど、そんな運用ではそれこそ連戦よりも威風の方が+αになる。 連戦は威風との相性もいいし、よほど編成の都合で枠が圧迫されてない限りは副将につけたほうがいいと思う。 まして超級では、あまり使わない通常攻撃の期待値が1.5倍になるより、兵器隊や計略隊の行動を確実に1回分減らせる威風の方がうれしいはず。 -- (名無しさん) 2016-09-15 00 42 51 威風プラス連戦で気力ゼロ目指すとか、どんだけ準備不足ってレベル。 い戦闘で一対一でやり合う機会は少ないし、やり合ったところで殲滅が先。 最初の書き込み通り別に連戦に拘っているわけではなく、補佐や連戦は威風よりは増しってだけ。 戦法主体と言っても必ず成功するわけではないし、相手が戟兵ならともかく、兵器隊なら気力削るより、連戦で倒した方がよっぽど早い。 -- (名無しさん) 2016-09-15 00 55 20 威風は敵にするとウザいが自分が使うとしょぼい 敵の気力を減らすスピードより、高スペック原因で敵を壊滅してしまう。 覇王、飛将、騎神が出たら書き換え推奨。 補佐、連戦、遁走、強行、長駆、藤甲でも変えると使い勝手がよくなると思う。 詩想や楽奏で自前回復でも可だが、副将で補うことも出来るから三枠考えて特技を振るといい。 お好みで変更出来るので無特技に近い。 -- (名無しさん) 2016-09-15 01 08 40 俺も別に飛将や補佐や遁走は否定する気ないけど、連戦だけはもったいないと思うってだけ(あと騎神も)。 他の2枠にちゃんとした当てがあるんならともかく、単に連戦が出たから乗り換える、ぐらいの感覚なら本人威風で副将につける方がお勧めできると思う。 そして兵器隊は水上戦と同じぐらい気力減っていくから、超級ではちゃんと有効だよ。準備不足っていうか、準備すればちゃんと使えるというべき。 特に超級鄧艾とか曹操のくっそ硬い兵器隊は、張遼の騎S通常攻撃でも6~700しか出ないし、気力削りが有効なケースも少なくない。 そしてそもそも、削りたいんなら通常攻撃じゃなくて戦法使うでしょ普通。戦法外れた時の保険のためだけに連戦いれるというのも悪くはないが、それは別に本人に限る必要はない。 とにかく威風は張遼のスペックに対してもったいないのは事実だが、使い道がないわけではないので、「とりあえずカス特技だからなんでもいいので変更」みたいに性急に書き換えを焦ることはないと思う また11はシステム上、戦法のダメージアップはクリティカル特技で上限に達するので、そこにさらに攻撃面で上乗せしたいと思ったときに効果がある数少ない特技でもある。 CSPKだと生き延びた雑魚勢力が覇王つきの雑魚をむやみに放流したりするし、流れてきたそういう武将を副将にする機会は結構ある。 -- (名無しさん) 2016-09-15 15 00 13 一時期“威風厨”とでも呼ぶべき輩が跋扈していたけれども、冷静に考えたら張遼のスペックに威風は勿体ないと思うのが普通だよね。 これは勢力の規模にもよると思うんだけど、副将付けられるような規模の勢力なら威風のままでもいいと思うけど、弱小勢力で運よく張遼が登用できたのなら、補佐や覇王あたりに書き換える方がいいと思う。 元も子もない言い方だけど、どのシナリオのどの勢力で使うかによって各武将の運用方法の最適解も変わってくるから、各武将毎の攻略コメントは不要という結論に到るんだよね… (11愛好者同士、あれやこれや話し合うのはとても愉快なことだけれども) -- (名無しさん) 2016-09-15 16 37 55 ↑あれは「威風を悪く言われると俺が不快だからやめろ」とかいう謎理論だから全然別の話でしょう。 あと確かに勢力の内訳によって最適解は異なるが、武将本来の能力や特技というものがあるんだから、勢力によって使い方が全然異なるという訳ではない。 こういうコメントが攻略情報なんだから、別に不要ということはないでしょう。このコメント欄はあくまで攻略情報書くところなんだし。 -- (名無しさん) 2016-09-15 20 00 24 ↑↑↑ 大勢力なら武将の数も揃ってるから多部隊対多部隊になるだろう。 威風の効果が出る前に敵殲滅。 小部隊対小部隊なら短期に決着付ける方がいいから、結局他に特技の方がマシ。 別に連戦に拘ってるわけじゃなく、威風で特技一枠使うくらいなら長駆や遁走でも何でもいい。 流石に高揚よりはマシだが、威風に比べれば不屈や金剛でも全然いいくらい。 超級でも殲滅までに気力がゼロになることはほとんどない。 威風に頼ってる時点で戦の準備不足だろう。 ピンチにもチャンスにも使えない特技というのは変わらん。 -- (名無しさん) 2016-09-15 23 53 09 兵器隊は向こうも気力をガンガン使うから、衝車は別として超級なら威風で普通に気力0が通用するよ。支援や連戦を準備していけばほんとにあっさり0にできるので、硬い相手にはそれなりに有効。 その隙に他の部隊は別の部隊に攻撃できるわけだから、決して無駄ではない。それ以外にも無論やり方はあるけど、これも効率としては悪くない。 他の有用な特技が出た時、あるいは部隊の枠を圧迫した時に書き換えをためらうような特技ではない、というのは同感。 ただ副将に覚えさせれば済むものを、わざわざ本人で書き換えるほどひどい特技という訳ではない、と思う。 それに不屈や金剛や連戦だと、その内さらにいい特技に乗り換えて張遼の性能を活かしたくなる(武力依存系の勇将や神将が出たら即乗り換えるだろう)が、そうすると結局特技をひとつ無駄にしたことになる。 -- (名無しさん) 2016-09-16 00 21 44 comみたいに手当たり次第みたいな戦い方しない限りは各個撃破が常だから超級でもやっぱり使えない。 不屈や金剛は上書きしてももったいなくない特技。 連戦は上書きするのはもったいないが、武力技巧研究を待ってもいい。 デフォ技巧研究なら、覇王は当然だが、後は補佐、連戦も十分合う。 威風が使えないので不屈や金剛でもいい。 -- (名無しさん) 2016-09-16 07 34 38 硬い敵や兵器隊だけに効果が見込めるというのは利点の一つであって、高い能力を生かすなら、もっと汎用的な特技の方がいい。 大体は自分のより格下の多数の敵と毎回戦うんだから。 しかも能力上、その頻度も高い地方に配属されることが多い。 兵器隊相手なんて何の利点にもならない。 -- (名無しさん) 2016-09-16 12 02 46 流石に威風に敵意抱きすぎ。利点になる機会が少ないのは事実だが、上に挙げた通り0ではない。 各個撃破といっても、兵器隊が気力0になるのは撃破するのと同じこと。拠点に取りつかれない限りさしたる脅威ではないし、ZOCで他の敵を各個に集中攻撃しながら、兵器隊は威風に担当させるというのも十分あり。 これが仕えないというのなら、連戦だって(通常攻撃より戦法使うのが普通なので)そんなに多くない。戦法が失敗する10~25%の確率で、通常攻撃の期待値をわずか1,5倍にするだけに過ぎない(しかも反撃ダメージもある)んだから。 そもそも特技を乗り換える時に、副将で同じ効果が得られるものをわざわざ本人を書き換えるのは非効率、って点は動かしがたい。 連戦や金剛は、防計用の副将にとりあえずつける特技としてはそれなりに有用なので(不屈はまあ・・・あれかな・・・)、上書きして無駄にするのは貴方も言ってる通りもったいない。枠がつまってなくて副将で済ませられるなら副将で十分。 もう俺たちでログ埋めすぎてるのでこの辺にしておくけども、きちんとした運用ビジョンが(というか残り2枠が)確定してるんならともかく、そうでないのに無理に書き換える必然性は薄い。 威風にとっても連戦にとってももったいない。 -- (名無しさん) 2016-09-16 23 58 36 期待値が1.5倍なら十分だろう。 威風のほぼ唯一の強みである兵器隊相手なら反撃ないから連戦が上。 第一、威風は時間掛かるし限定的で使えないことに変わりない。 これだけ使えない特技にこだわる意味が分からん。 こんな特技で一枠使うなんてアホか趣味のレベル。 これがカス武将ならともかく。 -- (名無しさん) 2016-09-17 00 34 17 あの、15~25%の確率で1.5倍なんだから、最終的な期待値はさらに下なんだけど… -- (名無しさん) 2016-09-17 21 39 44 もはや張遼も威風も関係ない連戦の話になっちゃうけど、 連戦の強みは戦法失敗したときも50%の確率で2回攻撃できるよってことと、 気力尽きたり地形上の制約で戦法使えないときも、通常攻撃に+αの効果があるよってことだから、 期待値云々の話はまた別次元の話なんじゃないかな -- (名無しさん) 2016-09-17 23 09 39 威風の使い道ってマジで兵器隊の気力減らして無効化するだけ。 ↑↑森での戦いやぬま地など使い方は状況に応じて選べるだろ。 使いたい時に使った際の期待値が1.5倍なら十分だ。 -- (名無しさん) 2016-09-18 02 16 27 おい張遼の話しろよ、だれだここを威風と連戦の待ち合わせ場所にしたやつは。爆発しろ -- (名無しさん) 2016-09-18 12 32 46 威風厨が一人いるからな。 威風が勝てる特技など掃討くらいしかないのに。 張遼と威風を同一視してしまい、「威風が馬鹿にされる=張遼が馬鹿にされている」と思い込んでいる張遼ファンだろう。 -- (名無しさん) 2016-09-18 20 04 39 好き嫌いと評価を混同してるなあ。嫌いだからって理由で書き換えは非合理極まりないってのにな。 -- (名無しさん) 2016-09-18 23 23 01 合理、非合理で考えれば兵器隊を時間掛かって無力化出来る威風の書き換えは合理的だろ。 使い続ける方が非合理。 -- (名無しさん) 2016-09-19 00 30 37 なんか勘違いしてるなあ。誰も「威風の書き換えNG」だなんて言ってないよ。↑のほうの不愉快だから君を除けば。 張遼はどの勢力だろうが主力の一角だし、最終的には連戦や威風じゃなくて、もっと張遼のスペックを活かせる特技に書き換えたい。ハイスペック+特技が微妙なんだから、いい特技がでたら最優先で回したい。 だがいずれ書き換えるというのに、わざわざそれまでのつなぎとして書き換える理由は何? 不屈や金剛みたいに、ドブに捨てても惜しくない特技ならわかる。でも連戦は相応に使い道がある特技だし、いずれ書き換えて捨ててしまうのはもったいない。 無論2枠が別の特技で埋まってて張遼しか書き換えの対象がないってんならこれは納得だが、副将で済むんなら後々を考えてもそっちの方がいいに決まってるでしょ。 特技が使えないからといって、特に必然性もなく連戦を浪費するのが非合理だって言ってるんだよ。 -- (名無しさん) 2016-09-19 01 15 12 最初に勘違いして噛み付いてきたのはそっちだろ。 別に最初から連戦が最良とは言ってない。 別に補佐み連戦も他にいい特技がなければ「威風よりは」いいってだけ。 ばか? -- (名無しさん) 2016-09-19 01 48 46 こっちは最初からずっと 覇王や飛将辺りがいいが、なければ連戦や補佐でも威風よりは良い ってのに対して、「連戦だけはもったいない」って言ってるだけなんだけど。他の特技への書き換えは基本的に同意だよ。ただ無駄に連戦浪費するぐらいなら威風のままで十分って話。 「大抵の特技は威風よりはマシ」ってのも否定しないが、それイコール「だから書き換えろ」ってのは単に趣味のそれであって実利はない。 部隊に3つ特技が入るんだから、それを考慮せずにやみくもに書き換えるのは効率のいいことではない。 -- (名無しさん) 2016-09-19 02 00 24 張遼の能力なら十分他の特技つけた方がいいいだろ。 連戦だとしても何でもいいけど結局威風で一枠使うのは無駄。 威風に利点がない以上、能力と三枠を使えるようにするのは当たり前だろ。 威風に勝ってる特技など掃討くらい。 先に連戦があれば他に二枠使える。別に不屈でも金剛でも威風よりはマシ。 -- (名無しさん) 2016-09-19 02 38 36 だから そりゃ2枠がどうしても埋まるって場合ならありだが って最初からずっと言ってるんだけど…… 他二枠の特技が用意できてる、ないしそのアテがあるんなら別に文句ないよ(アテとして不屈はどうかと思うが)。 その予定がたってないのにとりあえず書き換えるぐらいなら、副将に連戦つけた方がマシだってこと。 -- (名無しさん) 2016-09-19 02 49 06 副将に連戦つけて兵器隊をちまちま無力化してどうすんだよ。 連戦プラス2特技の方がよっぽどいいだろ。 威風プラス2より。 -- (名無しさん) 2016-09-19 03 34 29 張遼に弩Sと軍楽台気力回復2倍の副将つけて範囲撃ちすりゃおもしろいし、他にも威風が役立つところはわかるだろう? たしかに神算だので混乱させてフルボッコしてるような軍団で威風は肩身狭いわな。それは理解できるが、乱舞で張遼勢力のとき 攻撃力も防御力も特技もおっそろしい連中に威風はありがたいぞ?もめてる連中はプレイスタイルが違いすぎるんじゃないか? -- (名無しさん) 2016-09-19 06 08 40 ↑↑だから「プラス2が埋まってるんなら書き換えはやむを得ない」って何度も何度も何度も何度も言ってるんだけど。 [張遼:威風][副将1:白馬][副将2:詩想]…この状態で張遼を連戦に書き換えるのはまったく理に適っている。 [張遼:威風][副将1:覇王][副将2:連戦]…この状態で張遼を補佐に書き換えるのもアリだろう(おれはこの場合はしないだろうけど)。 だが、 [張遼:威風][副将1:強奪][副将2:なし]…こんな状態で張遼を連戦に書き換えるより、普通に副将2に回すべき。 [張遼:威風][副将1:鉄壁][副将2:親羌]…この状態も然り。 その方が部隊の戦闘力は変わらないが、副将2の人材としての価値が上がって融通が利くようになる分プラスだし、そもそも張遼の連戦自体一時的なものだろう。 最終的にはもっといい特技に、しかも可及的速やかに書き換えることになるが、そうすると結果として1個連戦が無駄に消えてしまうことになる。 張遼の部隊の戦闘力を、無駄がでまくってももいいのであらゆる手を尽くして向上させたい!のかもしれないが、張遼の部隊1つで戦闘ができるわけじゃないんだから、最終的に無駄を出さないに越したことはない。 -- (名無しさん) 2016-09-19 06 35 39 自演乙。 やむを得ないってか威風は使えないし、別に連戦でも構わん。 どうあがいても威風は兵器隊相手にしか役に立たないんだから。 -- (名無しさん) 2016-09-19 08 20 15 俺は登用人数縛ってるから、副将ありきの話題には口を挟めないが、 ハイスペックな張遼に、誰でも効果が変わらない威風を持たせておくのはちと勿体無い気がする -- (名無しさん) 2016-09-19 13 08 56 要するにだ、威風自体は使いようはあるけれども、張遼にはもったいないのではないかって事じゃないのか?威風がどうのこうのではなくてさ。 -- (名無しさん) 2016-09-19 14 28 54 使いようあるか?かなり限定的じゃない? 威風がせめて気力–50とかだったら話は別だが、他の特技を付けた方が戦術に幅は広がる。 -- (名無しさん) 2016-09-19 18 26 21 ついに自演認定までしだしたか…まあ威風についてのみ語りたいんなら、特技のページで語ればいいんじゃないかね。 -- (名無しさん) 2016-09-19 18 37 42 威風+射手使っても特技の効果を感じる前に壊滅するスペック。 書き換え推奨。 -- (名無しさん) 2016-09-20 00 07 59 どの特技にも言えることだが、威風部隊が5つくらいあったらすごいことになるけれども、張遼一人がもっててもしょうがないってことだろう。 -- (名無しさん) 2016-09-20 02 22 47 神算や強力な戦法特技なども気力がないと撃てないわけで、気力減らして撃てなくしたり撃てる回数減らせるのは十分大きなメリットだと思う。だいたいそんないつも短期決戦なわけないだろう、おまいらの戦闘はいつも2,3ターンで相手全部壊滅するとでもいうのかw 気力消費する強力な特技もちすべてに威風は有効だろう。話みてたら威風がダメなのではなく張遼には他にもっといいのがあるってだけのことだろう?そりゃそうだろうあのスペックじゃぁなぁ。好きな特技に書き換えればいい。まだもめるようなことか?爆発しろよ -- (名無しさん) 2016-09-20 02 29 02 元々は連戦うんぬんでもめてるわけだろ。 実際、威風に比べりゃ連戦の方が特技としてはマシだが、張遼にはもったいないとかそんな話。 張遼と関係ねーよ。絡んだ方も二点三点してるし。 -- (名無しさん) 2016-09-20 02 45 39 ↑↑強力な部隊は真っ先に各個撃破の対象なんだよな。 威風が気力ー50で連戦と組み合わせて1ターンで無力化くらいならともかく。 恩恵の少ない特技だが、ここまで上がってる通り、水軍、兵器隊に有効なくらいだろう。 -- (名無しさん) 2016-09-20 02 50 22 「書き換えるのはいいけど、どうせもっといい特技を回すのに、『何でもいいからとりあえず書き換えろ』ってのは非効率」だって言われてるだけなのに 指摘点はいっさいスルーして「どうでもでもいいから、一秒でも威風にはしていたくないので付け替えろ」って言い続けてるって本当に威風が嫌いなんだな。 2転3転(点じゃないぞ)なんかしてない。ずっと最初っから同じこと言い続けてるよ。 張遼に対してもったいないという点では威風も連戦も同レベルだし、副将というシステムがあるのに何で本人の書き換えにそんなに固執するのかって話だ。 -- (名無しさん) 2016-09-20 17 18 47 そもそも連戦や築城といった「副将でも効果が変わらない特技」というのは、張遼のような主将タイプではなく、主に防計や適性補正を担当する副将の方に需要が高い。 彼らは戦闘用の特技をもってること自体少ないので、特技が飽和状態になるCSPKですら、3枠が有効な特技で埋まらない部隊というのは結構な確率で出てくる。 張遼の威風だけじゃなく、張郃の昂揚や徐晃の沈着といった微妙な特技にしても、効率と言う観点から言えば、書き換えはちゃんと副将枠を考慮して行いたい。 「使えねーから」という理由で連戦や補佐をつけて、それが結局槍将や勇将に上書きされて虚空に消えちゃうぐらいなら、最初から荀彧や蒋済に回した方が結局無駄がない。 -- (名無しさん) 2016-09-20 17 36 55 ↑ 失礼、補佐は副将タイプはNGね。 -- (名無しさん) 2016-09-20 17 39 17 人に指摘しておいて自分も間違えるとか。もう引っ込んどけ。 -- (名無しさん) 2016-09-20 18 29 31 理屈では反論できないんだなあ・・・ -- (名無しさん) 2016-09-20 19 13 23 連戦大好き君は2CHで騎馬最強説唱えて全く論破できてないのに「はい論破」とか 言ってたヤツと同じ臭いがする。大体連戦は超級じゃ反撃被害が大きすぎて使えない。 弩か混乱した敵を叩くしかない。また、発動しても技巧ポイントが入らない。 荒らしが目的なんだからスルーしましょう。 -- (名無しさん) 2016-09-20 19 26 56 連戦好きとか言ってねーよ。 半年ロムれ。 -- (名無しさん) 2016-09-20 19 39 16 技巧ポイントは幾らでも稼ぐ方法あるから趣旨が違うと思う -- (名無しさん) 2016-09-20 19 47 20 面白くてROMってたが、どっちもどっち -- (名無しさん) 2016-09-21 20 59 46 でもよ、ほじくり返すわけじゃないが威風が50なら使えるみたいなこと書いてるけどそんな短時間に全滅させるってどんなチード軍団つかってるんだ?気力がなくなれば闘神も弓神も特技なしみたいなもんじゃないか。相手が消費する気力も考えて威風20は十分有効だ兵器にしか使えないはちと言いすぎなんじゃないか?計略部隊にも使えるだろう。威風は使えないというような意見してる人は蜀しか使ったことがないのか? -- (名無しさん) 2016-09-22 21 54 37 毎ターン相手の消費気力+20減らせるんだ、3,4ターンでもう相手はガス欠だろう。気力をうばうってのは計略も防ぎ騎馬隊の突進即死も防いでくれる。相手は通常攻撃しかできないわけだから戟兵の技巧も生かせるし着火もできないから藤甲も生きる。味方全体を守るすばらしい特技だわ。さすが張遼だと思うけどなぁ。みんなはそんなに使えないと感じているのか。 -- (名無しさん) 2016-09-22 22 03 18 2ちゃんでも度々言われてるが、三国志11自体が撹乱フルボッコゲーだからじゃないか? 神算や虚実だけじゃなく、螺旋や疾走などとりあえず撹乱みたいな。 つまりそもそも威風で無力化というより無力化させてから敵を叩くのが王道みたいな。 威風で減らすより部隊人数減らした方が被ダメ少ないしってなる。 +α的な使い方だね。 -- (名無しさん) 2016-09-23 03 06 54 使えないというか、ほとんどの人が認めてるのは「張遼レベルの武将にはもったいない」ってことかな。 張遼レベルのド主力級になると、神将や勇将みたいな武力依存の決定的な特技が出た時、書き換え候補の第1だよね。 威風自体の評価はともかく、「張遼じゃなくてもいい」っていうのはまさにそう。 ただ張遼のように統率・武力・戟が高い武将の場合、最前線で耐えながら反撃でガンガン気力を削るということも可能で、そういう意味でのシナジーは実はある。 特に兵科Sの敵部隊は躊躇せず高級戦法を使うので、敵のS戦法で25+反撃で20+こちらの攻撃で20、さらに通常攻撃で連戦が発動すれば+20で、合計85が敵味方1ターンの間に削れてしまう。 そういう意味で言えば張遼は威風を活かしているとも言えるが、ただこれよりも他に勝ち筋があるというのも事実。気力0になったって呂布や関張なんか通常攻撃だけでも鬼のような強さだしね。 だが攪乱系が必ず用意できるとは限らないし、やっぱし状況によっては選択肢の一つにおいておいてもいい、ぐらいじゃないかね。 -- (名無しさん) 2016-09-23 05 16 17 混乱フルボッコが王道なのは理解できるがそれ言い出したら混乱系と戦法クリティカル系以外ゴミになって元も子もないしなぁ。被弾しないから☆の能吏さえ×レベルの価値になる。威風単体の評価をすべきだろうな -- (名無しさん) 2016-09-23 06 34 06 威風単体は難しいな。どうしても張遼と甘寧とセットになってしまう。 張遼も甘寧も各軍のエース級なのに、ってなる。 威風が一番有効なのは超級の隘路じゃないかな。 ただどうしても限定的な能力。 掃討のしかしながら掃討の−5ってどういう意味なんだろうか。 掃討が−10で威風が-30くらいならまた評価み変わったんだろうが。 -- (名無しさん) 2016-09-24 06 38 12 威風も掃討も減少させる気力が特技保有者の能力に連動していれば良かったかもね。 例えば威風だと(統率+武力)÷5,相当だと÷10みたいに。 そうすれば顔良に怖れる白馬城の劉延のシーンが再現できたかな、と考えてみた。 -- (名無しさん) 2016-10-04 09 26 42 範囲3マスまで毎ターン気力を減らすとかなら最高だった。 -- (名無しさん) 2016-10-07 18 27 35 もういいかげんに威風の評価はよそでやってくれ。。 威風そのものに意見したいならKOEIにいってくれ。。 1.威風が使えないと思う人は特技を書き換えりゃいい。 ならば何に書き換えれば効果的かを検討しようよ。 2.威風を効果的に使うのも醍醐味と思うならそのまま使ってくれればいい。 ならば張遼を誰と、あるいはどんな特技と組ませるかを検討しようよ。 まぁ、コメントをさかのぼりゃ、かなり出尽くしてるんだけどね。 -- (名無しさん) 2016-10-10 01 38 41 張遼と誰組ませるっても単騎で十分強いから、築城、思想、楽想、疾風、長駆、強行や、水軍S武将とかのテンプレみたいな特技か、釣り武将くらいだろうな。 -- (名無しさん) 2016-10-15 02 37 31 釣り役なら[[王忠]]がおすすめ -- (名無しさん) 2016-10-15 18 15 28 王忠 -- (名無しさん) 2016-10-15 18 15 52 特技がクリティカル系では無いため、火力に僅かな不安が残るが、戟でまとめて攻撃した時もしっかり作用するのがでかい。 短期的に見れば微妙に思えるが、長期的に見ると彼がいるか否かで、戦法を放てる数がだいぶ変わってくるため、戦局がこちら側優位に傾きやすい。登用できれば顔良と別部隊で同時に出陣させ、あっという間に気力を削りきるなんてこともできる。 -- (名無しさん) 2016-10-31 21 09 26 特技は確かに微妙だが、統率と武力が90越えで陸上直接攻撃適性がオールSのため、どんな局面でもそつなく使える名将。しかも知力も並以上で義理も高く素晴らしい。 ちなみに「遼、来、々!」は、自身が言ったワケではありません(笑) -- (名無しさん) 2016-12-09 00 21 13 ↑てめぇ、んなつまんねえこと今更書いてんじゃねぇよ -- (名無しさん) 2016-12-09 14 59 04 ↑そんな偉そうな貴様の張遼運用法は? -- (名無しさん) 2016-12-09 21 26 00 ↑はぁ?覇王つけて暴れまくるに決まってんじゃねぇか -- (名無しさん) 2016-12-09 21 31 15 ↑武力が高くて槍Sでクリティカル系の特技ならだいたいそうするわなwww -- (名無しさん) 2016-12-09 21 32 39 ↑てめぇ、んなつまんねえこと今更書いてんじゃねぇよ -- (名無しさん) 2016-12-09 21 33 16 魏は能力が高いのに特技が微妙という見本みたいな武将。 徐晃、張郃などと同じく特技書き換え候補上位。 特技開発デフォなら補佐、覇王。出れば騎神。 -- (名無しさん) 2017-01-26 19 46 57 このチンカス武将の義理が4とかねーよwww 義理1でもいいくらいだわ -- (名無しさん) 2017-01-27 19 46 38 は? なんで張遼がチンカスなのよ? 張遼がチンカスなら大半がチンカスだぞ。 -- (名無しさん) 2017-01-27 21 29 22 ↑何切れてんだよカスチン -- (名無しさん) 2017-02-06 21 02 50 補佐+連戦+威風でとてもえぐいことに -- (名無しさん) 2017-02-09 08 34 56 ↑補佐の発動には補佐持ちを主将にしなくてはならず、補佐を持つのは関平や満寵ぐらい。その2人の副将に張遼はもったいなくないか。 -- (名無しさん) 2017-02-09 09 47 53 満寵と義兄弟にすればええやん。あと1人はお好みで。 -- (名無しさん) 2017-02-09 12 20 18 主将にしないと補佐は発動しない、張遼以上の統率の補佐なんかいるのか? -- (名無しさん) 2017-04-15 01 58 08 ↑主将にしたいだけなら補佐を張遼より高い官職につければ良いだけだぞ それでも枠に上限のある義兄弟使ってまでやることかは疑問が残るが -- (名無しさん) 2017-04-15 02 17 44 呂布とのコンビが凄かった。(戟) -- (名無しさん) 2017-06-07 16 37 54 活躍の割には、意外と武力が低め。龐徳が94なことを考えるとちょっと切なくなるな。 -- (名無しさん) 2018-03-05 10 36 47 威風がゴミ特技過ぎてもったいない 主将以外で使うことはないレベルなので補佐か、単騎駆け時の気力低下見越して連戦か -- (名無しさん) 2018-03-26 19 07 50 張遼の居る勢力で連戦まで研究してて副将つけてる余裕がないって状態がまったく思いつかないので連戦は副将につければ問題ない 弱い威風も連戦で2回殴ればある程度意味は出てくるし 親愛が多いのでその辺と一緒に運用してれば気付いたら相手の気力が0だったなんてことは多々あるし、連戦と付け替えなければならないほど威風は弱くない でも補佐があるならそっちの方が100倍良いので急いで付け替えよう -- (名無しさん) 2018-03-30 22 26 59 威風が弱いとかいつまで初級プレイしてるんだよ。カッチカチの超級なら長期戦になるから☆レベルに活躍できるのにまだゴミだなんだ言うやついるのか。威風を弱いって言うやつは強い勢力で無双してるだけだろ。威風じゃなくて自分が未熟だと認めるべきだ -- (名無しさん) 2018-06-07 09 34 10 敵に投石+霹靂があると、とても厄介。 こんなとき、威風は物凄く役立ちます。 -- (名無しさん) 2018-06-09 09 20 09 基本が出来ていれば威風いらないから。攻城なら櫓陣系の設置場所と攻める時期、ルート、相手間違えてる。防戦一方なら内政より櫓、陣を作っておくべき。敵の歩数計算して先制+ZOC+アウトレンジ+各個撃破+戦法禁止地形で戦法なんてそんなに喰らわない。ただし、森が多い都市か江夏なら☆レベルになる。でも限定的特技と比べても射手や乱戦よりも下レベル。 -- (名無しさん) 2018-06-10 18 18 36 時も場合も選ばない優良特技じゃなくて時と場合を選ぶ特技、でいいじゃない なんで超級デヤッテルガーが今更沸くんや -- (名無しさん) 2018-06-11 01 52 28 趙雲と同じでドーピング -- (ジャギ) 2019-08-28 09 19 58 コメ欄見てて思ったのは、張遼がいるのに強い勢力じゃないってどこ想定?ってこと 女の戦いですら張遼に威風があって良かったと思うほど苦しい戦いにはならんのだが… -- (名無しさん) 2020-01-15 18 51 09 史実の呂布かな?高知力の郭嘉や荀彧、呂布なら基本的に曹操軍の大物たち(于禁や曹一族)とかに軽く盆踊りさせられるから 攪乱とか虚報持ちの曹操の沈黙化ぐらいかな、濮陽なら攻め手は渡しに限られるから威風の活躍は可能 -- (名無しさん) 2020-02-02 17 03 57 張遼 -- (張遼) 2020-04-22 07 03 30 谷中麻里衣 -- (成山裕治) 2020-04-22 07 03 43 山縣苑子 -- (森洋輔) 2020-04-22 07 04 08 藤澤健至 -- (藤沼建人) 2020-04-22 07 04 20 張遼 -- (山木梨沙) 2020-04-22 07 04 37 ↑6なるほど。 2マス目に入ってきた副将荀攸入りの曹操隊を相手するには確かに張遼の弩兵隊じゃないと厳しいね。 今まではたまたま曹操が荀攸連れて来なかっただけだったらしい。 教えてくれてありがとう。 -- (名無しさん) 2020-08-29 20 30 31 恵まれた能力に、クソみてぇな特技 -- (名無しさん) 2021-06-16 23 46 11 甘寧と義兄弟にして常に隣接させておくと偉容な強さ -- (名無しさん) 2021-08-10 12 42 11 強い -- (名無しさん) 2021-09-25 19 41 42 威風はこの種の白兵タイプの武将より、援護攻撃を主任務とする弩兵隊等に付いてて欲しい特技ではあるが、甘寧らと違って最初から戟Sな為、まだ「使えない」程ではない とは言え孫堅 孫策を上回り、趙雲と五分で関羽に迫る程の最高クラスの総合軍事能力を持つ彼をダメージソースとして使わないのは勿体無いので、有力なダメージ強化系特技が出たなら深く考えず付け替えても何ら問題無いだろう また、李通や孫礼、牛金等の「適性は微妙だが、強力な特技を持っている」類の武将との相性は良好である 張遼の場合自前の知力が非凡に高い為よっぽど強力な計略要員を擁する敵と相対しない限りは防計要員は無しでも案外何とでもなるので、その種の高性能副将達を戦況に応じて付け替えながら戦うのがとても楽しいのでお勧めだ -- (名無しさん) 2022-12-31 12 34 34 張遼とか数少ない失敗エピも人格破綻エピもなく強い猛将やん こいつがチンカスなら三国志の武将99%チンカスやろ -- (名無しさん) 2023-01-10 13 22 27 そんなに6年前悔しい思いしたんですか -- (名無しさん) 2023-01-11 20 22 59
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ソンチン 列伝 孫静の曾孫。孫綽(そんしゃく)の子。丞相・孫峻の従弟。 【演義】 孫峻の死後、後を継いで政権を欲しいままにし、滕胤、呂拠、王惇らを殺して暴政を敷いた。魏の諸葛誕が反乱を起こすと、朱異、全端、唐咨らを援軍に出すが成果なく、朱異を処刑し、降伏した全端、唐咨らの家族も皆殺しにした。その暴虐を恐れた第2代皇帝・孫亮に誅殺されそうになるが、未然に防いで逆に孫亮を廃立。孫休を新帝に迎え、丞相、荊州牧となる。しかし、孫休の命を受けた丁奉、張布らに捕らえられ、処刑された。 【正史】 孫亮を廃した際、共謀者の全公主も流刑に処した。 能力値 統率 武力 知力 政治 魅力 総合 軍事能力 統+武 統+武+知 素質 25 39 65 17 7 153 64 129 順位 581 476 330 635 664 655 543 547 偏差値 35.4 43.5 53.0 32.1 22.4 29.7 39.1 41.0 成長期 普通 普通 普通 普通 普通 - - - 能力持続 短い 短い 短い 短い 短い - - - 兵種 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 適性 B C C C C B 部隊 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 値 33 21 27 20 26 18 31 18 27 15 31 19 順位 459 567 487 581 496 579 480 577 496 581 466 571 偏差値 44.4 37.6 42.4 36.2 42.2 36.2 42.5 36.5 42.2 36.1 44.7 37.4 部隊攻撃力/防御力は技巧研究を全て終えた時点での値。兵器は木獣、水軍は闘艦。 特技なし マスクデータ 相性 出身地 起用 戦略傾向 地元執着 義理 野望 漢室 生年 登場 没年 死因 性格 音声 口調 115 揚州 名声 中華統一 臨機応変 1/5 5/5 2/3 231 250 258(28歳) 不自然死 小心 小心 尊大 舌戦 得意話題 保有話術 大喝 詭弁 無視 鎮静 逆上 道理 ○ 親愛・嫌悪 状態 武将名 孫綝 親愛 なし なし 嫌悪 王惇、朱異、滕胤、呂拠 王惇、孫休、滕胤、呂拠 血縁 世代 ● ● 1 孫堅 孫静 孫羌 2 孫策 ①孫権 孫翊 孫匡 孫朗 孫尚香 孫暠 孫瑜 孫皎 孫賁 3 孫氏 孫魯班 孫登 孫和 ③孫休 ②孫亮 孫泰 孫綽 孫恭 孫鄰 4 ④孫皓 孫秀 孫綝 孫峻 孫震 孫歆 シナリオ シナリオ 年齢 身分 所在 勢力 忠誠 爵位・官職 功績値 配偶者 義兄弟 S1 184年 1月 黄巾の乱 - 未登場 呉 - - - 0 - - S2 190年 1月 反董卓連合 - 未登場 呉 - - - 0 - - S3 194年 6月 群雄割拠 - 未登場 呉 - - - 0 - - S4 200年 1月 官渡の戦い - 未登場 呉 - - - 0 - - S5 207年 9月 三顧の礼 - 未登場 呉 - - - 0 - - S6 211年 7月 劉備入蜀 - 未登場 建業 - - - 0 - - S7 225年 7月 南蛮征伐 - 未登場 建業 - - - 0 - - S8 251年 1月 英雄集結 - 一般 柴桑 孫堅 100 - 0 - - S9 198年 1月 呂布討伐戦 - 未登場 呉 - - - 0 - - S10 203年 1月 袁家の戦い - 未登場 呉 - - - 0 - - S11 217年 7月 漢中争奪戦 - 未登場 建業 - - - 0 - - S12 187年 4月 何進包囲網 - 未登場 呉 - - - 0 - - S13 191年 7月 序を制する者 - 未登場 呉 - - - 0 - - S14 251年1月 女の戦い 未発見 建業 - - - 0 - - 固有台詞 処断時「ま、待て、頼む! もう二度と逆らわん、約束する ま、待って……ぎゃっ!」 三国末期を代表する武将。 従兄弟である孫峻ともども気に入らない同僚を次々殺した。 もっとも能力的には見るべきトコはほとんどない。 -- (名無しさん) 2010-08-01 17 30 58 こんな奴を使う必要もないと思うが、 使うとしたらやや高めの知力を生かして発明をつけてやったりするといいだろう。 人間関係は破綻しまくりであるが、 そもそも出陣することはないだろう。 -- (名無しさん) 2011-02-08 07 20 48 いくらなんでも嫌悪されすぎw 曾祖父が人格者だったとは思えん屑だから当然か。 こいつを捕らえたら処断してる人って多いのかな? -- (名無しさん) 2011-05-28 21 08 59 ↑ かなり多いと思う。 能力もあれだし、よほど人材面で困っていない限り、捕虜にするよりは処断、 登用して、下手に人件費を払うよりは追放・処断と、存在を抹殺することをオススメする。 役に立つとしたら、敵勢力においての穀潰しぐらいだろう。 -- (名無しさん) 2013-02-07 13 21 20 同じクズでも孫峻より何もかも劣っていてどうしようもない。おまけに孫峻と違って誰からも親愛なし嫌悪多すぎと本当にひどい。というか皇族とはいえ20代半ばぐらいの人間が政権とっているって本当に末期の呉は終わってる -- (名無し) 2013-03-03 00 08 09 なんで処分することがオススメになっているんだw揚松みたいに気分的な意味で?そこまで殺意をそそるような顔グラはしてないと思うが・・・ 基本的に11では敵のカス武将を殺すことにメリットは皆無なので、攻略的な観点からはキャッチアンドリリースが基本。ただし孫綝は知力は65あるのでそこまでカスというわけではなく、敵の副将についてたりすると結構嫌な相手ではある。 まあ殺すほどの強敵でもないのは間違いないが。 -- (名無しさん) 2015-02-23 02 33 07 義理も能力も低すぎて使えない。穀潰しとして敵に与えるべき。 -- (名無しさん) 2016-03-28 01 48 04 孫峻よりひどい孫呉の屑。当時の人間関係もひどすぎて使えない。こいついらない。 -- (名無しさん) 2016-09-10 12 06 45 むしろこいつの前では孫峻すらいい人に入る部類 個人的にはなぜこいつに明鏡がないのか謎 謀略自体はさほどうまくないし、逆に謀略かけられそうな時に必ず見破るといううってつけの人生なのに -- (名無しさん) 2016-10-01 23 16 39 明鏡はさすがに無理でしょう。孫休の謀略を見抜けず殺されたんだし。 -- (名無しさん) 2016-10-02 15 12 25 こいつが使い所があるのは英雄集結と英雄乱舞だけど、留守番としてすら使えない。 -- (名無しさん) 2016-11-06 16 50 44 呉を代表するゴミ。ゲームも酷すぎの一言につきる。でもこんなカスでもCPUは引き抜く。使用方法はやはり自爆しかない。 -- (名無しさん) 2017-02-01 22 20 15 ↑7 呉版徳王と言っていいぐらい悪評しか出てこないからでしょう(まあそれをしてまさに「気分的な理由」なわけだが…)。 徐光(捜神記)の逸話からしても、民衆にさえ嫌われていたのは疑いない。能力に見るべきものがない以上、捕らえたらそれこそ「気分的な理由」で処分が決まるのはまあしょうがない。 …孫チンもそれを気分的にやったからこそ、孫休に「なぜ滕胤と呂拠を配流にせず奴隷にせず殺したか」となじられた轍を踏むわけだが。 -- (名無しさん) 2018-04-25 18 09 25 いや攻略wikiのコメントで「気分が悪いから殺そう」ってオススメするのはそりゃ違うでしょ。 あくまで攻略に関する補助情報を書くところなんだからさ。 このゲームでは敵の低能力武将を処断することに攻略的な意義は全くなく、マイナスでしかない。 敵勢力に所属する義理の低い雑魚武将は ・勢力に所属している場合、主将として弱部隊で出動することで兵器・兵士・物資を浪費してくれる ・味方部隊の脅威にならないが、倒した際の経験値や功績値はしっかりもらえる ・義理の低さを活かして寝返りを狙えば物資・兵士・上手くやれば都市や関・港すら頂ける ・地元執着でなければ、勢力壊滅後にはよその勢力に流れて同じように働いてくれる などとメリットだらけなので、なるべくなら統一の直前まで解放し続けたい。 そしてそれ以前に知力65は生産要員として使えなくもないラインなので、こいつ自身そこまで捨てたもんではない。政治と知力が逆であってくれればなお・・・というかずっとよかったのだが。 -- (名無しさん) 2019-05-28 00 17 23 こいつ殺してもそこまで困らないし -- (名無しさん) 2021-02-06 09 31 46 雑魚 -- (名無しさん) 2021-09-25 19 38 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登場シナリオ お勧め編成 攻略法自vs呂布 呂布(自)vsCOM 登場シナリオ シナリオ 君主 爵位 軍師 現役 兵士数 難度 支配都市 保有技巧 S3 194年6月 群雄割拠 呂布 - 陳宮 11 35,000 ☆☆☆☆ 濮陽 騎兵鍛錬 S8 251年1月 英雄集結 呂布 - 陳宮 13 29,000 ☆☆☆ 下邳 騎兵鍛錬 S9 198年1月 呂布討伐戦 呂布 州牧 陳宮 15 63,000 ☆☆☆☆ 下邳、小沛 騎兵鍛錬 お勧め編成 番号 人選 兵科 1 呂布(飛将) + 呂玲綺(疾走) + 陳宮(掎角) 騎兵 2 呂布(飛将) + 賈詡(反計) 槍兵 3 呂布(飛将) + 張遼(威風) 槍兵 4 高順(攻城) + 貂蝉(傾国) 兵器 対曹操最終兵器。必ずクリティカルになる呂布の戦法が発動すると敵が漏れなく混乱する鬼畜仕様。知力の低さを陳宮で補う。気力が尽きても一斉攻撃モードに切り替えれば陳宮が50%の確率で混乱させてくれる。 董卓軍時代で初期編成可能。特技の相乗効果は全く望めないが、適性と能力の補完は完璧。 呂玲綺の登場まで待てない方にはこちらをお勧め。少々勿体無い気はするが、その強さは真の三國無双と呼ぶに相応しい。曹操だろうが張飛だろうが、螺旋突(乱突)で黙らせ、ついでに気力も奪えば怖くない。武力が多少無駄になってしまうが、張遼はある程度知力ブースターとして活躍できる。 「陥陣営」の名に相応しい対施設特化型。貂蝉は防計&傾国封じ。 ※陳宮と高順はお互い嫌悪関係にあるので、うっかり同部隊に組み込まないように注意。 攻略法 自vs呂布 呂布自身の戦力は極めて高いのはもはや言うまでもない。 よって、いかにして正面衝突を回避するかがポイントとなるだろう。 勢力は全体的に知力に欠けるので、積極的に計略で攻めるのが鍵である。 また、文官不足の勢力なので、物資不足の息切れを狙いやすい。 都市攻撃の際は、内政施設の破壊が相対的に有効となるだろう。 呂布(自)vsCOM 相手側の計略をいかに防ぐかが鍵となる。それさえできれば、大陸一の戦闘力の前に敵はいないはず。 また、勢力の関係から文官を一名でも多く確保し、内政面を疎かにしないよう。 なお呂布は相性の遠い武将が多い上に魅力が低いため、忠誠が低下する配下が多く下がり幅も大きい。 人心掌握の技巧は早めに習得しておきたい。 呂布自身の寿命が近く、迅速に行動しなければならない史実シナリオでは尚更である。 戦闘力に関しては随一の勢力なので、戦闘系の技巧が不足していてもそう困る事は無い。
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ソンショウコウ 列伝 孫堅の娘。母は呉国太。孫策、孫権、孫翊、孫匡の異母妹。孫朗の実妹。武勇に優れ、「弓腰姫(きゅうようき)」とも。 【演義】 209年、劉備を呉に囲い込むための策略で、劉備と結婚させられる。しかし、本人も母の呉国太も劉備を気に入り、劉備が荊州に帰還する際は付き従って、劉備を捕らえようとする呉将を退けた。212年、孫権から呉国太危篤との偽りの報を受け、劉禅を連れて呉に帰ろうとするが、劉禅は趙雲と張飛に連れ戻される。後に劉備が夷陵で戦死したと伝えられ、長江に身を投げた。 【正史】 呉に戻った後の記述はない。 能力値 統率 武力 知力 政治 魅力 総合 軍事能力 統+武 統+武+知 素質 72 86 67 63 86 374 158 225 順位 179 37 298 313 32 55 74 70 偏差値 56.6 62.5 54.0 52.9 64.0 63.1 60.2 61.3 成長期 早熟 早熟 早熟 早熟 早熟 - - - 能力持続 長い 長い 長い 長い 長い - - - 兵種 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 適性 A B S B C S 部隊 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 値 81 68 69 66 82 72 79 58 60 43 86 68 順位 34 108 77 185 5 53 80 172 116 256 8 37 偏差値 64.9 59.2 61.4 55.7 71.2 63.3 61.0 56.2 59.0 53.1 72.4 65.0 部隊攻撃力/防御力は技巧研究を全て終えた時点での値。兵器は木獣、水軍は闘艦。 特技 弓将 自分より武力の低い敵部隊への弩兵戦法成功時クリティカル マスクデータ 相性 出身地 起用 戦略傾向 地元執着 義理 野望 漢室 生年 登場 没年 死因 性格 音声 口調 125 揚州 実績 中華統一 無頓着 4/5 3/5 2/3 193 207 222(30歳) 不自然死 猪突 剛胆猪突 普通 顔グラの変更は18歳。 舌戦 得意話題 保有話術 大喝 詭弁 無視 鎮静 逆上 故事 ○ ○ ○ 親愛・嫌悪 状態 武将名 孫尚香 親愛 呉国太、小喬、孫策、大喬、劉備 呉国太、小喬、孫策、大喬 嫌悪 なし なし 血縁 世代 ● ● 1 孫堅 孫静 孫羌 2 孫策 ①孫権 孫翊 孫匡 孫朗 孫尚香 孫暠 孫瑜 孫皎 孫賁 3 孫氏 孫魯班 孫登 孫和 ③孫休 ②孫亮 孫泰 孫綽 孫恭 孫鄰 4 ④孫皓 孫秀 孫綝 孫峻 孫震 孫歆 シナリオ シナリオ 年齢 身分 所在 勢力 忠誠 爵位・官職 功績値 配偶者 義兄弟 S1 184年 1月 黄巾の乱 - 未登場 呉 - - - 0 - - S2 190年 1月 反董卓連合 - 未登場 呉 - - - 0 - - S3 194年 6月 群雄割拠 2歳 未登場 呉 - - - 0 - - S4 200年 1月 官渡の戦い 8歳 未登場 呉 - - - 0 - - S5 207年 9月 三顧の礼 15歳 一般 呉 孫権 100 - 0 - - S6 211年 7月 劉備入蜀 19歳 一般 江陵 劉備 120 - 3000 劉備 - S7 225年 7月 南蛮征伐 - 死亡 - - - - - - - S8 251年 1月 英雄集結 - 一般 柴桑 孫堅 120 - 0 - - S9 198年 1月 呂布討伐戦 6歳 未登場 呉 - - - 0 - - S10 203年 1月 袁家の戦い 11歳 未登場 呉 - - - 0 - - S11 217年 7月 漢中争奪戦 25歳 一般 建業 孫権 92 - 5000 劉備 - S12 187年 4月 何進包囲網 - 未登場 呉 - - - 0 - - S13 191年 7月 序を制する者 - 未登場 呉 - - - 0 - - S14 251年1月 女の戦い - 君主 長沙 孫尚香 - - 16000 - - 固有セリフ 元服「父上と伯符兄様に 叩き込まれた武芸、 どこまで通用するか楽しみだわ!」 クリティカル「私は孫尚香!虎の娘!」 「私は孫尚香!小覇王の妹!」 「これぞ小覇王より授かりし孫呉の武威!」 「虎の娘の力、思い知れ!」 一騎討ち(相手が孫策)「これも乱世の習い……兄上、全力で参ります!」 処断時「今さらじたばたしないわ 好きになさい」 あぁぁ・・・よそうよそう。こういった話で無駄に容量増やすのもあれじゃん? ↑2も言ってることだし、これからその話題はチラ裏でやってちょうだい。 -- (名無しさん) 2010-09-02 23 15 12 元々高武力なのでそのままでも充分使えるが、あえて更に能力研究の武力+5(高)を1回付与して強化すると本当にほぼ弓神同様に扱え、さらに(難易度やプレイヤーの一騎打ちの得手不得手にもよるが)張遼クラスのチート武将とも単体で一騎打ちができるようになる。 一騎打ちを繰り返せば更に武力が上がって…もう徐盛たちはおろか甘寧でも止められないくらいの武神と化します。自陣営にこれといって他に武力+5(高)をあげたい武将がいなければ一考の価値あり。 -- (名無しさん) 2010-09-17 13 50 12 ↑のやつがおおむね正解。 -- (名無しさん) 2010-09-20 04 36 12 どうでもいいけど決戦制覇モードやチュートリアルでは孫権のことをボロクソに悪く言っている。 -- (名無しさん) 2010-10-07 15 35 03 彼女が不自然死なのは、夷陵の戦いで劉備が戦死したという報告(実際は死んでいなかったが)を聴き、悲しみのあまり自殺したからである。 -- (名無しさん) 2010-11-23 16 06 28 ↑×2孫権のことじゃなくて孫朗のことをいってるんじゃね? -- (名無しさん) 2011-04-26 18 57 43 尚香ちゃんマジしゃくれ -- (名無しさん) 2011-07-27 21 22 37 弩Sの武将の中では呂布、黄忠、夏侯淵に次ぐ武力の高さ。張任、蒋欽よりも上。 編集どうこうではなく、能力値設定した人は恥ずかしくないのだろうか -- (名無しさん) 2011-08-16 13 40 46 ↑彼女に限らず女性武将はオマケみたいなもんだから気にしたら負け。 -- (名無しさん) 2011-08-16 17 47 29 ↑×2 実際配偶者が劉備のシナリオでは、劉備の部隊に入れれば疑似飛将に仕上がる上、関羽や張飛の援護攻撃も見込めるので やたらと強くなりますよね。でも能力値設定は「コーエーのゲーム」ですから。末期武将のテキトー査定には閉口して しまいますが、孫尚香なら仕方無いでしょう。「コーエーのゲーム」ですから(大事な事なので2回書きました)。 -- (名無しさん) 2011-08-16 17 51 03 ↑×3祝融を超えちゃ駄目だと思うんだw 男武将で知力で孔明がトップ 武力で呂布がトップみたいに 武力は祝融 知力は王異もしくは孔明の嫁 を超えないのが望ましい -- (名無しさん) 2012-01-23 15 32 52 確かに祝融さんは,女性武将じゃなくて武将出身だし. 尚香さんはグラが好みすぎて困る… -- (名無しさん) 2012-03-10 20 40 05 統率は、兵科を考えるとあんまり考えなくてもいいんですが、知力はまずい。 育成しやすい値だから、自勢力の武将を考慮して、80まで育成しとくと使いやすい。 -- (名無しさん) 2012-12-30 21 12 17 ド(弩)Sの尚香ちゃんか・・ -- (名無しさん) 2013-05-01 17 56 02 彼女の血縁と没年上やはり英雄集結が最たる活躍の場だったりする 劉備軍だと支援できるのは劉備一人なので・・・ その劉備も特技上で諸葛亮&龐統と組ませる計略運用がほとんどで 支援攻撃を生かし切れない・・・大体、尚香ちゃんが劉備軍にいる年代は 劉備親愛で戦闘向きなのは趙雲だけなので尚香ちゃんの運用は補佐持ちと組ませるのが一番いいたぶん 法正辺りを書き換えて加えると無敵の補佐部隊になるかもしれない 劉備「さぁ!尚香!その弓でもっと私(の敵)を撃ってくれ!」 -- (名無しさん) 2013-05-03 14 24 19 アレ、そういや生まれが193年。親父死んだの191年だから、誰の子だ? -- (名無し) 2014-02-08 08 05 14 ↑ゲームでは父親の孫堅が死亡したのが192年だから大丈夫だろ。 因みに孫尚香は実際の人物なんだけど史料があまりにも少なく生没年不詳なんだよな。 劉備に親愛設定があるため孫権陣営で始めるときには劉備軍に捕縛されないように呉国太と共に注意が必要。 母親も娘も劉備に何も迷いがなく一発で登用されてしまうと孫権涙目になる。 -- (名無しさん) 2014-09-02 23 41 04 孫堅の死亡年が192年の時は春1~3月(後漢書参考)の没、演義だと191年の11月没……孫尚香の生まれはコーエー独自理論か。 そもそも遺腹児にしなきゃならない理屈はないのになぜギリギリ(アウト)を攻めるのか。他の女性はわりと余裕持った生年が多いのにな、蔡琰なんか通説より10歳近く年上だし -- (名無しさん) 2015-06-02 16 06 15 孫策の娘である孫氏は、孫策13歳の時の生まれで設定されていますね。 生没不詳とは言え、流石は『コーエー三國志』! -- (名無しさん) 2015-09-26 01 53 17 能力値や運用法などそっちのけで貶されてたんだな。まさか彼女も1800年後の有象無象(魑魅魍魎か?)にゲームの能力値で避難されるとは思わなかったろう。 彼女の本領発揮は劉備の妻になった時。特技が弓将のため、基本的に弩部隊を率いることになる。援護攻撃が多い劉備は弩兵を率いるのが向いている。その事から相性もいい。さらに劉備は内政施設や敵部隊などのZOCを無視できる。 その上親愛・被親愛・義兄弟など、援護攻撃をしたりされたりする機会が非常に多い。そこに妻である彼女が加わると、基本的な攻撃力もあがるが、戦法までクリティカルという強力な部隊になる。 -- (名無しさん) 2016-11-05 18 33 57 コーエーが設定した数値が変だ=コーエー批判なだけでしょ。孫尚香自体は貶されていないよ被害妄想乙 -- (名無しさん) 2016-11-25 02 21 40 ↑運用法も書き込まないでくだらない煽りはやめようね。 そもそも能力値に関する批判をここに書くこと自体おかしいんだから。 配偶者・もしくは親愛補正にをいかすため劉備の副将として使われることが比較的多いが、趙雲の副将にするのも結構あり。 趙雲も弩はSな上、黄忠より武力が高いので、ただでさえ攻撃力の高い(デフォルトだと呂布に次いで2位。)弩部隊を編成できるのだが、彼女を入れておくと、前記の攻撃力に加え火矢を撃てば必ず着火するえらく強い弩部隊になる。 -- (名無しさん) 2016-11-25 23 13 42 さすがに生没年のおかしさは他の人物でもコメに残されてるが。気に入らないならスルーが一番。変につっかかるから無駄に話題が続くんよ? -- (名無しさん) 2016-11-26 01 32 46 たしかに。今また変に反応したやつが出てきたようにな。 -- (名無しさん) 2016-11-26 07 06 04 まあ12歳で嫁ぐ女(史実通り)がいるゲームで、13歳の子作りと親父の死後一年経って生まれる赤子のおかしさを同列にする擁護派は擁護できんかな -- (名無しさん) 2016-11-26 08 58 38 何で孫策やその妻、周瑜の妻と相互親愛なんだろ? 演義でそんな話あったかな? -- (名無しさん) 2016-12-02 23 51 37 特技的に詩想持ちと組ませたらいい。 -- (名無しさん) 2016-12-18 19 54 29 ↑6、↑5、↑4 頭悪そう -- (名無しさん) 2019-09-13 18 09 23 今更? -- (名無しさん) 2020-08-07 14 28 05 優れた火力を誇る優秀な弓将 統率が若干低いが、無理に最前線で殴り合いをする必要は薄い為然程問題にならない 劉備の副将とするよりも、「強弩」辺りを研究して別ユニットで出撃し援護攻撃の雨霰を降らすのが強力だろう 孫策存命中に出現したなら孫策との信愛を活かして前線へ、劉備に取られるのが嫌ならば勢力内の武闘派、主将で前線に赴く様な猛将と結婚させるのが良い -- (名無しさん) 2022-09-20 18 11 24 名前 コメント すべてのコメントを見る